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Io volevo fare l'usciere!
Come un buon Master non vi farà mai giocare un’avventura già scritta (sono un po’ contrario ad Avventure già create), un buon giocatore creerà il suo Background di sana pianta.
La storia del personaggio in 5th edizione è una cosa, il “Background” è un’altra. Tuttavia trattiamo SOLO la parte tecnica dato che quella caratteriale deve essere imposta dal PG.
Fatta questa doverosa premessa, in questa pagina non verranno riportati i Background a livello storico e caratteriale del personaggio, ma solo i vantaggi tecnici e oggettivi che questo vi da in base alla vostra scelta.
Di seguito troveremo quelli già elencati nel manuale del giocatore più altri BG extra e originali.
Non sapete fare un vero Background? Vari consigli sono riportati nella pagina ULTIMI RITOCCHI.
BACKGROUND BASE – MANUALE GIOCATORE
Questo Elenco riporta tutti i Background del Manuale del Giocatore senza le descrizioni. Come già anticipato nella prefazione, a noi interessa solo la parte materiale del titolo del Background visto che il resto lo possiamo creare da noi. Sarà nostra cura creare il carattere, gli ideali, i legami e i difetti del personaggio.
In ROSSO le Abilità aggiuntive di Mystic World.
Nome BG | Competenze Abilità | Competenze Strumenti | Linguaggi | Equipaggiamento |
Accolito | Intuizione, Religione, Leggere e Scrivere |
— | Due a scelta | Un simbolo sacro (donatogli quando è stato ordinato come sacerdote), un libro di preghiere o una ruota della preghiera, 5 bastoncini di incenso, vesti, un abito comune, una borsa con 15 mo |
Artigiano di gilda | Intuizione, Persuasione, Doti Artistiche |
Un tipo di strumenti da artigiano | Uno a scelta | Una serie di strumenti da artigiano (a scelta), una lettera di presentazione della gilda, un abito da viaggiatore, una borsa con 15 mo |
Cavaliere | Persuasione, Storia, Cavalleria |
Un tipo di gioco | Uno a scelta | Un abito pregiato, un anello con sigillo, una pergamena con albero genealogico, un vessillo o un altro pegno d’amor del signore o della dama a cui egli ha concesso il suo cuore, una borsa con 25 mo |
Ciarlatano | Inganno, Rapidità di Mano, Leggere e Scrivere. |
Arnesi da falsario, trucchi per il camuffamento | — | Un abito pregiato, trucchi per il camuffamento, strumenti da truffatore a scelta (dieci bottiglie sigillate piene di un liquido colorato, una serie di dadi truccati, un mazzo di carte segnate o un anello con sigillo di un duca immaginario), una borsa con 15 mo |
Criminale | Furtività, Inganno, Valutare. |
Arnesi da scasso | — | Un piede di porco, un abito comune comprensivo di cappuccio, una borsa con 15 mo |
Eremita | Medicina, Religione, Leggere e Scrivere |
Borsa da erborista | Uno a scelta | Una custodia per pergamene piena di appunti di studio o di preghiere, una coperta invernale, un abito comune, una borsa da erborista e 5 mo |
Eroe Popolare | Addestrare Animali, Sopravvivenza, Resistenza. |
Un tipo di strumenti da artigiano, veicoli (terrestri) | — | Una serie di strumenti da artigiano (a scelta), una pala, un vaso di ferro, un abito comune, una borsa con 10 mo |
Forestiero | Atletica, Sopravvivenza, Empatia Animale. |
Un tipo di strumento musicale | Uno a scelta | Un bastone, una tagliola, un trofeo di un animale ucciso, un abito da viaggiatore, una borsa con 10 mo |
Gladiatore | Acrobazia, Intrattenere, Resistenza. |
Trucchi per il camuffamento, un tipo di strumento musicale | — | Un’arma poco costosa ma insolita come un tridente o una rete, il pegno di un ammiratore (una lettera d’amore, una ciocca di capelli, un monile), un costume, una borsa con 15 mo |
Intrattenitore | Acrobazia, Intrattenere, Leggere e Scrivere. |
Trucchi per il camuffamento, un tipo di strumento musicale | — | Uno strumento musicale (a scelta), il pegno di un ammiratore (una lettera d’amore, una ciocca di capelli, un monile), un costume, una borsa con 15 mo |
Marinaio/Pirata | Atletica, Percezione, Navigare. |
Strumenti da navigatore, veicoli (acquatici) | — | Una galloccia da marinaio (randello), corda di seta di 15 metri, un portafortuna come una zampa di coniglio o una piccola pietra forata (oppure il giocatore pub tirare per ottenere un oggetto insolito casuale sulla tabella “Oggetti Insoliti” nel capitolo 5), un abito comune, una borsa con 10 mo |
Monello | Furtività, Rapidità di Mano, Valutare. |
Arnesi da scasso, trucchi per il camuffamento | — | Un coltellino, una mappa della città di appartenenza, un topolino addomesticato, un ciondolo in ricordo dei genitori, un abito comune, una borsa con 10 mo |
Nobile | Persuasione, Storia, Galateo. |
Un tipo di gioco | Uno a scelta | Un abito pregiato, un anello con sigillo, una pergamena con albero genealogico, una borsa con 25 mo |
Sapiente | Arcano, Storia, Leggere e Scrivere. |
— | Due a scelta | Un calamaio di inchiostro nero, un pennino, un coltellino, una lettera di un collega defunto che pone una domanda a cui il sapiente non ha ancora trovato risposta, un abito comune, una borsa con 10 mo |
Soldato | Atletica, Intimidire, Comandare. |
Un tipo di gioco, veicoli (terrestri) | — | Una mostrina con i gradi, un trofeo strappato a un nemico abbattuto (un pugnale, una lama spezzata o un pezzo di una bandiera), una serie di dadi in osso o un mazzo di carte, un abito comune, una borsa con 10 mo |
BACKGROUND EXTRA – ALTRI MANUALI
Questo Elenco riporta invece i Background presi da altri manuali esistenti come “Gli avventurieri della Costa della Spada”. Come al solito verranno riportati solo i bonus relativi mentre i link riportano alla Wiki in inglese.
In ROSSO le Abilità aggiuntive di Mystic World.
Nome BG | Competenze Abilità | Competenze Strumenti | Linguaggi | Equipaggiamento |
Agente delle Fazioni | Intuizione, Leggere e Scrivere e un’abilità di Intelligenza, Saggezza o Carisma di tua scelta, a seconda della tua fazione | — | Due a scelta | Distintivo o emblema della tua fazione, una copia di un testo di fazione fondamentale (o un libro di codice per una fazione nascosta), un abito comune e una borsa contenente 15 mo |
Antropologo | Intuizione, Religione, Leggere e Scrivere. |
— | Due a scelta | Un diario rilegato in pelle, una bottiglia di inchiostro, una penna, un abito da viaggiatore, un gingillo di significato speciale e una borsa contenente 10 mo |
Archeologo | Storia, Sopravvivenza, Valutare. |
Strumenti del cartografo o strumenti del navigatore | Uno a scelta | Una custodia di legno che contiene una mappa per una rovina o una segreta, una lanterna a Lente Sporgente, un piccone da minatore, un abito da viaggiatore, una pala, una tenda per due persone, un ninnolo recuperato da un sito di scavo e una borsa contenente 25 mo |
Cacciatore di Taglie Urbano | Scegli due tra Inganno, Intuizione, Persuasione, Furtività, Sonno Polifasico. |
Scegli due tra un tipo di set da gioco, uno strumento musicale e Arnesi da Scasso |
— | Un abito appropriato alle tue funzioni e una borsa con 20 mo |
Commerciante di Clan | Storia, Intuizione, Doti Artistiche. |
Un tipo di strumenti da artigiano | Nanico o una lingua a scelta se hai già il nanico. | Un set di strumenti artigianali con cui sei abile, un sigillo del marchio del clan usato per contrassegnare il tuo lavoro manuale artigianale, un abito da viaggiatore e un sacchetto contenente 5 mo e una gemma dal valore di 10 mo |
Cortigiano | Intuizione, Persuasione, Galateo. |
— | Due a scelta | Un abito elegante e una borsa con 5 mo |
Erede | Sopravvivenza, Cavalleria, più una tra Arcana, Storia e Religione | La scelta fra un set di gioco o uno strumento musicale | Uno a scelta | La tua eredità, un abito da viaggiatore, lo strumento che scegli per la competenza degli strumenti di questo background e una borsa contenente 15 mo |
Guardia Cittadina | Atletica, Intuizione, Comandare. |
— | Due a scelta | Un’uniforme nello stile della tua unità e indicativa del tuo grado, un corno con cui chiedere aiuto, una serie di manette e una borsa contenente 10 mo |
Investigatore | Indagare, Intuizione, Leggere e Scrivere |
— | Due a scelta | Un’uniforme nello stile della tua unità e indicativa del tuo grado, un corno con cui chiedere aiuto, una serie di manette e una borsa contenente 10 mo |
Membro Tribù degli Uthgardt | Atletica, Sopravvivenza, Resistenza. |
Un tipo di strumento musicale o strumenti artigianali | Una a scelta | Una trappola da caccia, un simbolo totem o una serie di tatuaggi che segnano la tua lealtà verso Uthgar e il tuo totem tribale, un abito da viaggiatore e una borsa contenente 10 mo |
Mercenario Veterano | Atletica, Persuasione, Sonno Polifasico. |
Un tipo di set da gioco, veicoli (terra) | — | Un’uniforme della tua compagnia (vestiti del viaggiatore di qualità), un’insegna del tuo grado, un set da gioco a tua scelta e una borsa contenente il resto dei tuoi ultimi stipendi (10 mo) |
Nobile di Waterdeep | Storia, Persuasione, Galateo. |
Un tipo di set da gioco o uno strumento musicale | Una a selta | Un abito raffinato, un anello con sigillo o una spilla, una pergamena con patente di nobiltà, una pelle di raffinato zzar o vino e una borsa contenente 20 mo |
Posseduto | Leggere e Scrivere più due a scelta tra Arcana, Investigazione, Religione o Sopravvivenza | — | Una Esotica | Zaino del Cacciatore di mostri (o Zaino dell’esploratore) e un oggetto insolito dal valore significativo. |
Senzavolto | Inganno, Intimidire, Comandare. |
Trucchi per il camuffamento | Una a tua scelta | Un kit di travestimento, un costume, una borsa contenente 10 mo |
Studioso di Clausura | Storia, Leggere e Scrivere e una a tua scelta tra Arcana, Natura e Religione | — | Due a scelta | L’abito da studioso del tuo chiostro, un kit di scrittura (contenitore con penna, inchiostro, pergamena piegata e un piccolo temperino), un libro preso in prestito sull’argomento del tuo studio attuale e una borsa contenente 10 mo |
Viaggiatore Lontano | Intuizione, Percezione, Navigare. |
Qualsiasi strumento musicale o set di gioco a tua scelta, probabilmente qualcosa di nativo della tua patria | Uno a scelta | Un abito da viaggiatore, qualsiasi strumento musicale o set di gioco con cui sei abile, mappe scarsamente lavorate della tua patria che raffigurano dove ti trovi a Vilferya (ambientazione), un piccolo gioiello del valore di 10 mo nello stile dell’artigianato della tua terra d’origine, e un borsa contenente 5 mo |
CREAZIONE E LISTA DI BACKGROUND ORIGINALI
Con l’inserimento delle NUOVE ABILITA’ (che danno più corpo al personaggio) e con nuovi archetipi a disposizione, i background esistenti risultano talvolta stretti o addirittura obsoleti per il nostro personaggio.
Ma come creare un background senza rischiare di cadere nell’errore di farne uno sbilanciato rispetto a quelli esistenti?
Ogni Background dona una o due competenze, strumenti o set, una o due lingue e oggetti da equipaggiamento. Ma quante abilità mettere per bilanciare con le lingue (per esempio)?. Ho creato un piccolo scherma che potrebbe aiutare nel “customizzare” il proprio background basato su dei valori in “monete d’oro”.
Partendo da una base ideale di 70 monete d’oro, dovete scegliere come spenderle nella lista qui sotto. Se riuscire a risparmiare qualche moneta verrà messa nell’equipaggiamento di partenza.
SCHERMA CREAZIONE BACKGROUND:
– Nome Background: Gratis
– Competenza 1 Abilità Fissa: 5 mo (si offre competenza in un’abilità senza scelta)
– Scelta di 1 Abilità fra quelle disponibili: 10 mo (si offre competenza in un’abilità in una rosa di 3 abilità. Se fossero due, la rosa diventa di 4 abilità)
– Scelta di 1 Abilità fra tutte: 20 mo (competenza in un’abilità fra tutte).
– Competenza Strumento, set, arnesi, etc: 30 mo (riferimento agli strumenti presenti a pagina 154 del manuale)
– Una lingua a scelta esotica o a scelta: 20 mo (vedi lingue esotiche nelle regole modificate)
– Una lingua a scelta standard: 10 mo (vedi lingue standard nelle regole modificate)
– Una lingua fissa: 5 mo (non c’è possibilità di scelta)
– Equipaggiamento: restante in monete e/o in oggetti di ugual valore.
Restrizioni:
– dovete mettere almeno 1 abilità e una competenza nelle altre due voci (Strumenti e/o Linguaggi).
– avere competenza in più di 2 abilità.
– avere competenza in più di 1 strumento uguale (esempio 2 strumenti musicali o 2 strumenti da artigiano)
– avere competenza in più di 2 lingue
– nell’equipaggiamento non è possibile inserire le seguenti Dotazioni: Diplomatico, Intrattenitore e Studioso
Esempio. Potrei creare un background con 2 Abilità fisse (10 = Atletica e Storia), 2 lingue a scelta (10 = elfico + 20 = infernale) e, dato che me ne avanzano 30, una borsa di 15 mo e equipaggiamento da 15 monete d’oro.
PS: cercate anche di essere abbastanza coerenti con il Background creato. Se foste competente in uno strumento musicale è quasi ovvio che tale strumento sarà presente anche nell’equipaggiamento.
Le combinazioni sono infinite, ma parlarne prima con il master è sempre la migliore delle opzioni.
Nome BG | Competenze Abilità | Competenze Strumenti | Linguaggi | Equipaggiamento |
Araldo di Viflerya |
Indagare e Storia |
Strumenti da Cartografo |
Uno a scelta |
Bastone Lungo, Giaco di Maglia, Abito da Viaggiatore, Custodia per Mappe, 5 fogli di carta, 5 mo |
Arciere Arcano | Furtività e Leggere e Scrivere |
Strumenti da Fabbro | Uno a scelta | Arco Lungo, 20 frecce, 1 Abito da Viaggiatore, 1 Armatura di Cuoio Borchiata, 20 mo |
Cacciatore di Mostri | Leggere e Scrivere più 2 Abilità a scelta fra Medicina, Acrobazia, Arcano, Intimidire e Sonno Polifasico. |
— | Uno Esotico | Un calamaio di inchiostro nero, un pennino, un abito da viaggiatore, Cimelio del mostro da cacciare e una borsa da 10 mo. |
Regolatore | 2 Abilità fra Inganno, Intimidire, Persuasione, e Rapidità di Mano | — | Uno a Scelta | Una borsa da 30 mo |
Ricercatore | Valutare più 2 Abilità a scelta fra Storia, Indagare, Religione e Rapidità di Mano | Strumenti da Navigatore | Uno a scelta | — |
Risolutore | 2 Abilità fra Indagare, Percezione, Intuizione e Furtività | Arnesi da Scasso | Uno a Scelta | — |
Spia | 2 Abilità fra Indagare, Percezione, Furtività, Rapidità di mano | Arnesi da scasso | — | 1 Arma semplice, 1 Abito da viaggiatore, 1 specchietto di metallo, 10 mo |
Scrutastelle |
Arcano, Resistenza, e indagare. |
Strumenti da Cartografo |
Elfico e Nanico |
Strumenti da Cartografo, Abiti da Viaggiatore e una borsa con 10 mo. |