Non chiamarmi Gigante

Gli Aetheri sono molto alti quasi come la maggior parte dei giganti, ma non fate l’errore di scambiarli per tali; questa razza è molto più intelligente, saggia e conservatrice di quella primitiva.
Il corpo tende ad essere muscoloso e tonico, per questo motivo gli Aetheri, spesso, sono molto atletici, combattivi e contano su una buona dose di saggezza che suggerisce loro come comportarsi da buoni strateghi.
I maschi, mediamente, sono alti da oltre i 2 metri e possono raggiungere quasi i 3 metri d’altezza. Le femmine tendono ad essere un pò più “basse” partendo da una base poco sotto i 2 metri e raggiungendo quasi i 2,5 metri d’altezza.  L’altezza è molto importante e dato determinante (ma non discriminante) nella scelta della classe o del ruolo nella loro società.
Il loro peso è spesso dettato dalla muscolatura pronunciata piuttosto che dalla massa grassa, infatti raramente si è visto un Aetheri lasciarsi andare in peccati di gola o abbandonare la vita produttiva Aetheriana.
I maschi possono pesare poco sopra i 130 kg fino ai 210 kg mentre le femmine partono poco sopra gli 80 kg fino a 155 kg.
Gli Aetheri sono longevi come i nani; infatti riescono a vivere fino a 500 anni circa d’età sviluppando la pubertà già nel primo mezzo secolo e mantenendo un aspetto energico e vigoroso per quasi tutta l’esistenza, per poi invecchiare verso i 400 anni. La comparazione dell’aspetto estetico è di 1 a 4 degli umani come già citato prima. Quindi un Aetheri di 200 anni avrà l’aspetto di umano di circa 50 anni d’età.
Si voglia far notare come la femmina sia più precoce e longeva del maschio.
La longevità della loro esistenza è dovuta proprio al loro stile di vita e dal modo pragmatico di condurre la propria esistenza.
Ma un Aetheri non considera la sua esistenza lunga, ma necessaria ad uno scopo che ha quasi sempre a che vedere con la saggezza ed il sapere. Un Aetheri, prima di abbandonare la fanciullezza, sceglie un Totem Guida (anche se sono gli Aetheri stessi i primi a dire di essere scelti dai Totem). Questi Totem vengono tatuati sul loro corpo con disegni particolari che non sempre rappresentano esplicitamente la figura di esso, ma un momento particolare della loro esistenza (per esempio un il tatuaggio del falco non solo dimostra di appartenere al totem dell’aria, ma racconta di come l’Aetheri abbia potuto salvare una cucciolata di falchi da un attacco di mostri). Ogni Totem dona loro dei talenti particolari (vedi sezione apposita). E’ molto raro che la ricerca del Totem accada in età adulta, solitamente è per motivi molto seri (una lunga malattia o prigionia, per esempio).
Tendono a vedere le altre razze civilizzate come esempi di vita e sono certi che ogni creatura al mondo ha un suo scopo nella società.
Non sono sicuramente da sottovalutare; in guerra sono formidabili e molto pericolosi, la loro sapienza e conoscenza supera la normalità. Avere un Aetheri come amico garantisce uno ottimo consigliere e/o una formidabile guardia del corpo.
Gli Aetheri sono affascinati da tutto ciò che deve essere scoperto e in questo potrebbero fare concorrenza alla curiosità degli Halfling, ma sono aspetti ben diversi dettate da motivazioni più sensate; un Aetheri pondererà sempre una soluzione per raggiungere il suo scopo vagliando altre strade e non vivendo d’impulso come agirebbe un mezz’uomo.
L’unica “pecca” sono i sotterranei; non solo si muovono a disagio, ma avvertono ostruzione e mancanza di libertà (da non confondere con la claustrofobia). Avvertiranno un’inspiegabile bisogno di uscire e la loro saggezza verrà messa a dura prova.

Origini

Le Montagne Viventi. Gli antichi testi mitologici Atheriani narrano che un giorno la montagna solitaria più grande e antica del mondo fù accarezzata dolcemente dai venti in una sinfonia struggente che la fece piangere creando enormi cascate che si riversarono sul pianeta. Nel momento più fragile della sua esistenza, la montagna si destò consapevole della sua concreta solitudine ed implose in una luce ardente trasformandosi successivamente in un vortice di fuoco. Enormi pezzi di roccia vennerò proiettati negli angoli più remoti del mondo. Questi pezzi di roccia cullati dal vento durante il viaggio e ancora una volta bagnati dalle piogge, si adagiarono senza grossi impatti sulla nuda terra. Essi, inebriati dai quatto elementi, si animarono e divennero i primi Aetheri.
I testi più razionali parlano invece di umani che, vivendo nelle zone del nord, per adattarsi, sposarono la forza dei 4 elementi ed insieme al mana la loro fisionomia cambiò. Mutò. Fecero un ennesimo balzo avanti nell’evoluzione grazie al rispetto incondizionato che mostravano per il pianeta, Viflerya donò loro di poteri speciali legati al loro totem. Questo avvenne agli albori della prima era.

Società Aetheriana

Habitat. Gli Aetheri si adattano a qualsiasi ambiente, ma prediligono l’alta montagna (per via dell’aria più pura da respirare a pieni polmoni) o collinare. In pianura avvertono qualche disagio come quello che prova un Ranger in ambiente cittadino.
Riescono a sopportare molto bene il freddo mentre il caldo lo tollerano poco; provano una certa empatia con la pietra, la neve e con i ghiacciai al punto di creare vere e proprie costruzioni con esse e quindi lavorarlo talmente bene da creare sculture perfette nei minimi dettagli. Sono così abituati alla neve da non avvertire alcun fastidio o rallentamento sia nel camminarci sopra, sia nei combattimenti. Anzi, riescono a scivolare con destrezza su di essa mentre le altre razze incespicheranno non poco.
Un Aetheri non è un eremita; benchè il suo modo di vivere potrebbe trarre in inganno, in verità queste grandi creature viaggiano tantissimo, tornano a casa e annotano le loro esperienze nei registri delle grandi biblioteche in loro possesso ed invidiate dalle altre razze. Più informazioni riescono a recuperare e più hanno da scrivere e annotare (in questo, forse, sono molto simili agli elfi in fatto di curiosità). Raro trovare un Aetheri analfabeta.
Nomi comuni per i maschi: Hervarad, Gautin, Nikolas, Saemund, Osvifir, Gardar, Gunnar, Svardkell, Herigar, Ragnar.
Nomi comuni per le femmine: Caroline, Jenna, Emilie, Jora, Alexis, Catrine, Freya, Hanna, Eir, Ashli.

La società si divide in fasi, come abbiamo già visto, ma tutte queste lavorano perfettamente all’unisono. Un ingranaggio grande non può muoversi se uno piccolo non lo collega ad uno medio e la lavorazione risulterebbe molto più fluida. Questa è la società Aetheriana. Ogni singola professione è importante.
Gli Aetheri si nutrono, come le altre razze, di tutto ciò che è commestibile e sono ottimi produttori di liquori e fra questi l’”Ingvill” (anche per questo motivo hanno spesso i nani come ospiti) e trattano la carne di cinghiale in maniera perfetta. Mentre i nani trovano le porzioni Aetheriane più che sufficienti, gli umani (come le altre razze non citate) pensano che siano troppo abbondanti anche se gustose, mentre gli elfi li trovano troppo carichi di sapori al punto da esserne quasi nauseati. Inutile dire quanto gli Halfling siano ben ghiotti della loro cucina, ma gli Aetheri sono convinti che i mezz’uomini non comprendano il senso del loro cibo ma solo la quantità.
Sono ottimi allevatori oltre che grandi contadini di montagna. Salumi e formaggi sono altri piatti molto prelibati oltre che essere punto di forza di commercio con le altre razze.
Ingvill. Al contrario degli elfi, gli Aetheri non sono gelosi della loro Ingvill. Questa bevanda prende il nome da colei che la produsse per il matrimonio della sua figlia cieca. Ingvill disse “se mia figlia non potrà mai vedere la sontuosità della sua festa, donerò a lei i colori e la maestosità delle sensazioni con il palato”. Il colore è rossastro, virante al marrone castagna. La schiuma, nonostante l’elevato tenore alcolico è insolitamente ricca, abbondante e cremosa. Già dall’aroma la complessità di questa birra si fa apprezzare: molto alcolico (ricorda il brandy), ricco di malto, di un dolciastro quasi gommoso, e di frutta matura (ricorda i fichi e le prugne secche). Al gusto e’ eccezionalmente maltata e corposa (quasi sciropposa) ma senza sconfinare nello stucchevole: ricorda un po’ la ciliegia, con un finale che avvolge il palato, speziato di pepe. Un boccale nella città natale non supera i 5 ori, mentre nelle città umane dove viene importata, per esempio, si arriva anche ai 20 ori.

Fisiologia e Doni

Fisiologia. Gli Aetheri, come già detto, sono alti, ma raramente sono grassi. Il loro fisico è atletico e seguono una dieta molto equilibrata. Raramente un Aetheri si ubriaca non solo per la sua fisicità, ma per un proprio senso etico; essendo molto saggi sanno che devono rimanere svegli e attenti ad ogni evenienza. Tuttavia durante le celebrazioni e i riti è giusto lasciarsi andare sia per festeggiare, sia per rendere omaggio alla tribù per aver prodotto un liquore tanto buono.
Si ammalano come un comune umano, ma se febbre e raffreddore non creano grossi disagi (non subiscono le normali penalità), malattie più rare e pericolose (come il tetano o malattie che richiedono una cura molto difficile da trovare) potrebbero essere molto dannose (1d100 = dal 1 al 49 i normali malus, dal 50 al 85 forma grave fino ad amputazioni, da 86 a 00 morte).
Anche per questo motivo, gli Aetheri preferiscono evitare le grandi città o grossi assembramenti di comunità.
D’altro canto le migliori medicine sono proprio quelle degli Aetheri, quindi una nativo cerca (dove non può far diversamente) di recarsi in una città di Aetheri per trovare una cura. Hanno una bellezza rude ma affascinante dove alcuni artisti (sopratutto umani) hanno preso spunto per creare alcune statue presenti nelle loro città.

Doni dei Totem. Gli Aetheri ottengono capacità innate chiamate “Doni dei Totem” in base al loro Totem Guida; oltre ad alcune Caratteristiche sviluppate rispetto ad altre ottengono alcuni poteri particolari come Familiarità con il Fuoco (Totem Fuoco), Visione Notturna (Totem Terra), Respirare Sott’Acqua (Totem Acqua), Planare (Totem Aria).
Per visualizzare tutte le abilità consultate i moduli rispettivi della versione di D&D sulle razze.

Le Fasi della Vita

Gli Aetheri non affrontano, esteticamente, il percorso naturale della propria esistenza come gli umani segnando la propria pelle con rughe e capelli bianchi durante il percorso, ma basti immaginare una grande montagna; resta li per anni con piccole mutazioni non visibili all’occhio umano.
L’Aetheri quindi cresce normalmente fino all’età adolescenziale dove dimostrerà dai 18 ai 24 anni per poi mutare nell’invecchiamento poco per volta quasi impercettibilmente poco prima di raggiungere l’età massima. In questo sono abbastanza simili agli elfi in termini di invecchiamento, ma più uno li conosce, più sa determinare quanti anni o secoli il Gigante Saggio si porta sulle spalle.
L’infanzia è caratterizzata per lo più dalla conoscenza; l’Aetheri è curioso e si affaccia nel mondo come una giovane cascata fuoriesce dalle rocce. Raggiunta l’adolescenza abbandona i libri di studio e manoscritti e viene concretizzata l’esplorazione. Nell’età adulta l’esperienza è la fonte principale nonchè la conoscenza più approfondita e dettagliata che possa rapire il nostro gigante anomalo. Non rimane poi che il tragitto per l’ultimo atto: l’invecchiamento.
L’Aetheri, raggiunto l’apice delle sue forze, invecchia come una montagna d’inverno che si imbianca velocemente. Rimane forte nello spirito e non subisce crepe ne sulla saggezza, ne nell’intelligenza, tuttavia la sua fisicità ha un tracollo al punto di perdere ben 3 punti nelle tre (o quattro se si include la bellezza) caratteristiche fisiche; Forza, Destrezza e Costituzione.

Fase della Vita Età (in fasce) Comparazione “umano”
Infanzia  1 – 35
 da 1 a 10
Adolescenza  36 – 85  11 – 19
Età Adulta  86 – 135
 20 – 30
Mezza Età  136 – 200
 31 – 50
Età Avanzata  201 – 310  50 – 77
Età Veneranda  311 –  ~  Da 78 in su

Infanzia e Adolescenza. Gli Aetheri vivono la loro infanzia in preparazione al “Distacco”. Il Distacco è quel momento in cui l’Aetheri comprende e capisce qual’è il suo Totem Guida, ma prima di allora vive la sua fanciullezza fra giochi costruttivi e disciplina. E’ raro trovare un Aetheri “teppista” o “scansafatiche” perchè non è ne onorevole ne costruttivo nella comunità Aetheri.
Fin da piccoli gli Aetheri vengono indottrinati ad una vita colma di sapienza, dedizione al proprio compito e onore. I giochi sono dal semplice “nascondino” fino a vere sessioni di gioco di ruolo dove l’enigma la fa da padrona; è importante per gli adulti che i propri pargoli siano di mente aperta e sveglia, che guardino le situazioni da diversi aspetti e non solo il proprio.
L’Adolescenza, il momento dove l’Aetheri si sente in dovere di dimostrare qualcosa. Oltre alla fase del “Distacco”, rappresenta anche il raccolto di quanto seminato durante l’infanzia. Non sono precoci, in verità coltivano ogni momento della loro vita “costruendo” qualcosa. Mentre un Elfo, per esempio ozia, e un nano passa il tempo a lavorare, l’Aetheri vede la produttività in modo assolutamente più introspettivo; dall’arare i campi a leggere un libro a dei bambini, dal riportare fatti interessanti nella biblioteca Aetherense al costruire la spada migliore. Normali mansioni, ma ogni mansione non deve essere fatta esclusivamente per un solo obiettivo, ma cercare di dare almeno due motivazioni del perchè sia stato fatto; leggere un libro per un bambino lo aiuta a conoscere cose che non sapeva e allo stesso tempo è un segno d’affetto verso chi legge. Creare una spada non è solo un prodotto che presto sarà venduto, ma un simbolo di eleganza, nonchè la possibilità a quel guerriero di poter sconfiggere l’avversario con più efficacia se il prodotto risulta perfettamente funzionale. Concetti forse scontati all’occhio umano, ma preziosi per quello Aetheriano.
Come già detto, l’adolescenza viene caratterizzata soprattutto dalla fase del “Distacco”. Questa viene vista come una missione molto importante per il giovane Aetheri poichè sarà determinante per la scelta futura della classe (Vedi “Totem Guida”).

Età Adulta e Mezza Età. Portato a termine il “Distacco” e concretizzata la classe scelta, l’Aetheri passerà i prossimi anni all’addestramento (in base alla classe scelta).
In termini di gioco è l’età dove il giocatore solitamente inizia ad interpretare il proprio personaggio. Ovviamente non è obbligatorio partire da questa età, ma avendo un’educazione rigida, un Aetheri deve seguire ogni passo dettato dalla comunità. La ricerca del Totem verrà narrata nel proprio background.
Questo periodo è molto redditizio per questa razza e spesso è anche il periodo dove l’Aetheri si trova nella fase del “Ritrovo”, ovvero il corteggiamento con la persona amata (vedi “Ritrovo”).

Una volta terminato l’addestramento l’Aetheri deve iniziare ad essere produttivo per la società in modo o in un altro. Questo ovviamente viene svolto senza troppa fretta, ma senza nemmeno far si che i giorni passati siano all’insegna dell’improduttività. E’ un concetto che non sempre viene compreso dalle altre razze poichè (come già detto precedentemente) è molto introspettivo.

Età Avanzata e Veneranda. Qualcuno direbbe “la fine dei propri giorni”. Gli Aetheri lo chiamano “Rapporto”. Proprio come quello che le guardie devono eseguire dopo aver portato a termine una missione. Gli Aetheri riportano tutto quello che hanno vissuto e condiviso in veri e propri diari affinchè le generazioni future possano prendere esempio o evitare errori. Non c’è vergogna nel riportare uno sbaglio, anzi, sono veri e propri insegnamenti e conferme di situazioni che talvolta possono essere messe in discussione.
Raramente un Aetheri è ancora un vagabondo in Età Avanzata, ma sicuramente il tempo si fa sentire e subendo -3 su tutte le Caratteristiche Fisiche è doveroso pensare ad un “pensionamento” dalla propria attività.
L’Aetheri anziano quindi viene visto non solo come il vecchio saggio, ma colui che ha tanto da raccontare e ancora da produrre fino alla fine dei suoi giorni.
Tutte queste fasi creano un vero e proprio ingranaggio vivente, quasi perfetto nelle sue tante imperfezioni. Un sistema di vita che non rincorre e non ha fretta. Tuttavia non sentirai mai un Aetheri dire “ho avuto una vita vuota”.

Totem Guida

L’Aetheri, poco prima della fine dell’adolescenza (intorno ai 45 d’anni d’età), dovrà scegliere un Totem Guida. Questo Totem conferisce talenti e potenziamenti permanenti che si sviluppano nel tempo sostituendo la scelta delle abilità presenti nelle altre Razze. Ad ogni passaggio (per quanto riguarda AD&D e dal 1° al 15° livello) talvolta sarà possibile scegliere uno dei due bonus in elenco.
Ogni Aetheri dovrà compiere un passo importante nella vita che si chiama “Distacco”. Il Distacco è un rito di passaggio che devono affrontare da soli (o in compagnia se si tratta di gemelli). Non è una semplice missione dove l’Aetheri sa esattamente cosa fare, semplicemente deve spingersi in una direzione a caso lontano dalla sua città natale e non verso un’altra città civilizzata. Lo scopo è quello di ascoltare le proprie sensazioni e svolgere un’azione dettata dall’istinto e dalla ragione allo stesso tempo; meditare nei pressi di una cascata ascoltando la natura e comprenderne le profondità, aiutare in una miniera, scacciare un nemico da una famiglia di contadini che non sa difendersi, scoprire l’origine di una malattia o una maledizione (attenzione, non la cura) o i resti di una civiltà scomparsa riportando nuove informazioni. Compiti che non devono cercare, ma far si che questi trovino loro. Missioni che non richiedono una ricompensa se non quella spirituale ed d’illuminazione. L’Aetheri però può far affidamento ed essere sostenuto nella ricerca da un “non-Aetheri”, ovvero qualsiasi razza che non sia la propria. Una volta scoperto cosa l’Aetheri dovrò fare è molto importante che porti a termine la missione da solo. Nessuno può intervenire o la vergogna cadrà su di lui.
Dopo aver portato a termine un compito, l’Aetheri sentirà una strana forza pulsare dentro di se e a quel punto comparirà su una parte del corpo (scelta dal Giocatore) strani punti sulla pelle come piccoli nei (o voglie) che insieme formeranno una forma particolare che ricorderà l’evento appena portato a termine ma legato ad uno dei segni zodiacali. Per esempio una piuma nera potrebbe essere collegata alla costellazione del Corvo. Da quel momento in poi l’Aetheri è legato a quella costellazione e diventerà il suo segno zodiacale (a differenza degli Umani e di razze simili, il segno zodiacale non viene preso dalla data di nascita).
Ogni segno comporterà dei benefici che l’Aetheri potrà sviluppare nel corso della sua vita. Le abilità riportate in ogni Totem Guida, vengono sbloccate non appena si raggiunge il livello desiderato.
Oltre ai poteri del Totem Guida, gli Aetheri godono anche di alcuni bonus giornalieri se passano del tempo fuori dal contesto cittadino. Tale bonus viene chiamato “Empatia dell’Eremita” e la tabella è presente nei moduli di razza.

Relazioni

Ritrovo. Viene chiamato Ritrovo quando due Aetheri iniziano il corteggiamento (preceduto da una conoscenza reciproca ed un’attrattiva ben consapevole). Non chiamateli riti, ma “passaggi” che entrambi devono eseguire secondo la tradizione. L’Aetheri maschio deve dimostrare all’Aetheri femmina di essere responsabile e che la sua vita non solo è stata produttiva, ma costruttiva per il futuro. Questo processo è impegnativo, ma allo stesso tempo entusiasmante per entrambe le parti.
La femmina invece deve dimostrare di essere conservatrice e lungimirante. Ancora una volta l’unione di questi due fattori rende la relazione perfetta.

Proposta: Prima di tutto il maschio deve ottenere il consenso della femmina per il corteggiamento e questo avviene con un semplice gesto; il maschio porta un mazzo di fiori, se la femmina, dopo aver accettato il mazzo di fiori, prende un fiore e lo infila fra i capelli (o nel vestito), il corteggiamento può avere inizio.
Deve quindi portare a compimento una prova di forza, una prova di sapienza e una prova di carisma. Solitamente le prove dovrebbero essere indirizzate alla Aetheri da corteggiare, ma è possibile anche portare a termine delle prove individuali.
La femmina potrebbe ricevere più di una proposta e decidere quante accettarne.
Prima e durante il corteggiamento non è possibile avere intimità.

1^ Prova: Nella prima prova l’Aetheri maschio deve dimostrare con una prova di forza alla femmina il quale deve dimostrare di essere responsabile delle proprie scelte. Non è una vittoria in arena o uccidere un mostro, ma una forza interiore, una dimostrazione di integrità come quella di non cedere a tentazioni per esempio o dimostrare fierezza e protezione. Sarà il maschio a decidere quale potrebbe essere la prova di Forza. Se la prova ha avuto successo la femmina si taglia una ciocca di capelli e la dona al maschio come segno che può procedere con la seconda prova.
Allo stesso tempo la Femmina dovrà invece preparare la prova di Forza per il suo uomo. Essendo la prima è facile che sia una chiara domanda di fiducia. Spesso vengono tirate in ballo altre femmine Aetheriane per tentare il proprio uomo, ma non sempre la tentazione è basata sul discorso fedeltà. La femmina deve essere sicura che il maschio accanto a se è un pilastro della sua vita.

2^ Prova: Nella prova di sapienza, il maschio deve dimostrare di avere la padronanza della Saggezza. Spesso il maschio cerca di risolvere una problematica con il quale la femmina sta riscontrando delle difficoltà. Questo gesto fa comprendere quanto il maschio voglia proteggerla. Se ha successo, la femmina dovrà donare una sua collana che il maschio dovrà indossare e prepararsi all’ultima prova.
La problematica che la femmina dovrà presentare al maschio è una problematica della vita. Spesso si fa riferimento ad un fatto accaduto ai propri genitori. La problematica non sarà mai semplice, ne va della propria dignità.

3^ Prova: Questa prova è il preludio alla celebrazione d’unione. Il maschio dovrà, nei limiti del suo carisma, preparare una poesia o una canzone da dedicare alla sua amata davanti ad almeno le rispettive famiglie ed amici. Se ha successo, l’amata si alzerà dalla sedia e danzerà per lui in un ballo tradizionale che sfumerà in movimenti quasi sensuali. A quel punto, se il maschio è soddisfatto, si unirà alla danza per suggellare il “Ritrovo” mentre i presenti batteranno il tempo con le mani e musica. Terminata la danza la femmina dovrà suggerire tre indizi per essere trovata nel nascondiglio dove dovrà essere trovata. Gli indizi non devono mai essere espliciti ed essendo un popolo orgoglioso non è mai esistito un atto dove la futura sposa abbia agevolato lo sposo nell’essere trovata. Quindi un “dove osano schizzi di azzurro e schiuma” potrebbe essere nei pressi di una cascata, per esempio, o forse su una scogliera.
Una volta che lui ha trovato lei, donerà la collana ricevuta nella 2^ prova alla futura moglie e potranno definirsi una coppia a tutti gli effetti.

Le promesse: Le promesse di matrimonio solitamente si svolgono almeno 6 mesi dopo il “Ritrovo” e andranno a concludere tutto il passaggio nel Matrimonio. L’unione è una festa fatta di musica, danze, cibo e bevute durante il quale (e spesso) vengono proposte le prime prove di altre coppie.
Quale miglior atmosfera?

Incroci con altre razze. Gli Aetheri non disdegnano la compagnia delle altre razze anche se con alcune (Tiefling ed Halfling) tendono ad averci meno a che fare.
Raramente l’Aetheri prova odio, ma spesso il suo ignorare certe tipologie di razze comporta la scintilla di alcune guerre; questo ignorare alcune creature non è un fatto studiato o strategico, tutt’altro. E’ molto empatico e spesso viene frainteso, fatto è che un Aetheri ignorerà una creatura (o una situazione) se sa che il tempo passato insieme con essa sarà per nulla produttivo.
Con alcune razze è proprio impensabile l’atto di riproduzione (Halfling, Gnomi, Nani, etc.), con altre potrebbe essere piacevole solo la compagnia, con altre ancora è interessante svilupparne un rapporto.
Tuttavia non esisterà mai un mezzo-Aetheri; La specie riproduttiva è totalmente diversa dalle altre che le uniche razze compatibili sono umani, elfi e mezz’elfi.
Il nascituro sarà solo leggermente più altro rispetto al solito (3d4 cm in più del normale) e riporta solo i tratti somatici del genitore Aetheri.
Aetheri + Umano = Umano
Aetheri + Elfo = Mezzelfo
Aetheri + Mezzelfo = Mezzelfo (50%) o Umano (50%)

Librerie

Gli Aetheri non sono famosi solo per la loro stazza, ma qualsiasi informazione si cerchi su documenti o libri, di sicuro è possibile trovarla nelle loro enormi librerie. Nelle città solitamente l’edificio più grosso viene dedicato alla raccolta di libri chiamata Libreria (dagli Aetheri) o Biblioteca (dalle altre razze).
Queste librerie nascono nella seconda era anche se nella prima vi erano tanti trattati. E’ nell’indole Aetheriese riportate su carta ciò che i propri occhi vedono, purtroppo però nella prima era molti scritti sono andati perduti. Dopo la tragica maledizione di Kawryz, queste creature alte hanno deciso di incantare i propri scritti. Questi libri possono essere solo scritti dagli Aetheri e di conseguenza non verrà mai inserito nella loro libreria un libro di altra natura se non riportato con le parole degli Aetheri stessi.
Una volta entrati in queste Biblioteche non è facile mantenere una certa impassibilità dato che enormi scaffali, scale, piani e tavoli sono pieni di libri tutti catalogati per genere ordinatamente. La rilegatura dei libri è sempre ben curata e gli Aetheri più anziani si prendono cura come farebbe un gioielliere con dei diamanti. I Maghi incantano i libri sia per protezione, sia per essere trovati più facilmente chiedendo al custode.
Gli Aetheri sono così puntigliosi nei loro scritti che per descrivere una semplice ricetta come un uovo sodo, è facile che siano dedicate una decina di pagine riportato l’origine della ricetta, il come è stata scoperta, le varianti e qualsiasi informazione legata.
E’ facile trovare stregoni, maghi monaci e chierici ai loro grandi tavoli intenti a consultare gli scritti; leggerli richiede tanta pazienza e tempo.
Non è possibile portare via i libri dalla città dato che sono protetti magicamente; se qualcuno dovesse “accidentalmente” infilare uno o più libri dentro il proprio zaino e lasciare le mura della città, questi innescheranno un esplosione causando ingenti danni a chi li porta (vero cari Halfling?). I libri “esplosi” ricompariranno magicamente sul tavolo del bibliotecario mentre il colpevole (se ancora vivo) sarà catturato dalle guardie; qualche settimana in prigione potrebbe essere un ottimo insegnamento per il cleptomane.
E’ per questo motivo che è quasi impossibile distruggere una biblioteca Aetheriese ed è per lo stesso motivo che è possibile trovare ogni documentazione fra gli scaffali nell’enorme sala.

Vita e Personalità

Non confondiamo gli Aetheri come dei grandi giganti gentili (la citazione era doverosa NdMaster). Sono ottimi combattenti ed un Aetheri infuriato equivale ad un vulcano in eruzione, ma sono anche grandi saggi e collezionisti del sapere. Forse la vita pacifica ed introspettiva fa da diga ad una furia comune in tutte le razze, ma cosa succede quando il muro di cinta cede?
Tuttavia anche davanti ad una furia, l’Aetheri mantiene sempre un briciolo di umiltà misto a ferocia e onore.
Passano tanti anni nella riflessione (alcuni danno colpa anche alle pipe che fumano) da mettere da parte sensazioni di vendetta. Credono molto nel Karma e credono che tutto ciò che accade, doveva accadere perchè scritto negli astri.
Sono molto affini con la natura ed infatti le loro città sono a ridosso delle montagne senza però rovinarne l’aspetto. Molti definisco le città Atheriane dei terrazzi sul mondo dato che la città si sviluppa sul fianco di una montagna piuttosto che dentro. Solo alcuni saloni importanti come quello della biblioteca, si estende verso l’interno creando altre stanze. Mentre gli umani costruiscono le loro città orizzontalmente, gli Aetheri lo fanno verticalmente modellando la roccia, spostando blocchi di pietra e rafforzando fianchi di montagna apparentemente fragili.
La struttura di una città Aetheriana è divisa in settori dove nella parte più alta ci sono i saggi regnanti; raramente esiste un Re anche se viene più definito “Capo Tribù” in quanto non vogliono fare l’errore di vivere nello sfarzo o negli agi che solitamente porta gli umani a non godere a pieno dei valori della vita. Parlando di sfarzo, per loro è la pura arte di modellare pietra e ghiaccio creando vere sculture ricche di dettagli. Gli arazzi sono esposti nelle sale delle biblioteche e spesso riportano eventi nel mondo che hanno caratterizzato le terre. Altri dipinti invece vengono ospitati nelle case degli abitanti. L’oro invece serve proprio per la sua funzione base; merce di scambio. Mentre gioielli vengono spesso usati per commerciare con i nani (sanno che i nani sono molto attenti alle pietre preziose e sono convinti che sia giusto che li custodiscano nelle loro sale).
Nella parte bassa della città solitamente vive il commercio e le fattorie che allevano bestiame e producono formaggi di alta qualità. La stagionatura è molto importante e non esiste lavorazione migliore di quella Aetheriana. Spesso i viali dove c’è la produzione vengono invasi da profumi unici da svenimento ed è impossibile non desiderare una fetta di formaggio o di affettato stagionato.
Parlando di stagionatura è importante menzionare il lavoro sul tabacco, altra grande fonte di commercio. Gli Halfling sono molto golosi del tabacco Aetheriano, mentre i mezzanimali ne sono totalmente avversi.
Poco sopra ci sono le Accademie d’armi, di magia e templi oltre alla caserma e strutture pronte per la difesa in caso (rarissimo) d’invasione. Tuttavia gli Aetheri sono mal visti da quasi tutti i giganti ed è più facile combattere contro di loro che con una “comunissima” viverna. Seguono quindi le ampie abitazioni con grosse aperture al proprio interno sia per conservare l’acqua piovana, sia per mantenere il contatto con gli elementi della natura. E’ solito quindi trovare rampicanti che entrano nelle case o animali che hanno creato un nido da qualche parte vicino alla finestra.
Interessante il fatto che ogni abitazione non abbia mai stanze quadrate o rettangolari ma rotonde e, spesso, pentacolari fatta eccezione per i corridoi di comunicazione.
Nonostante il loro vivere primordiale, le loro abitazioni sono ordinate ma quasi prive di sfarzi come descritto sopra. Sicuramente le pelli di animali non mancano come quelle dei lupi o degli orsi spesso trofei di grandi cacce ma mai per sfarzo o vizio.

VS

I Dragonidi vedono gli Aetheri come potenziali avversari, non come nemici. Silenziosamente è in corso una gara fra le due razze sul saper trattare le proprie risorse e la propria cultura al meglio. Seppur diversi (e non solo esteticamente) hanno tantissimo in comune al punto che se ci fosse una seria coalizione fra le due razze, sarebbero dominanti. Non è questione di non fidarsi di un Aetheri, ma di non sfigurare davanti al suo cospetto.

Gli Aetheri non comprendono quel velo di diffidenza che i Dragonidi provano per loro, ma spesso sentono una strana ed incompresa empatia. Facile che di primo impatto ci sia della rivalità che non è paragonabile a quella fatta di battute e frecciatine fra Elfi e Nani, ma più una gara sul saper fare meglio dell’altro. Tuttavia il loro stile di vita piace al punto che l’Aetheri si vuole sempre più informare sulle abitudini dei Dragonidi e mettere a confronto lo sviluppo delle società.

L’Elfo tratta con rispetto gli Aetheri. Li vede come i grandi saggi che sono (e non solo per la statura). Merito loro se la memoria riporta errori da non commettere più in futuro. Finchè gli Aetheri saranno in vita, gli Elfi potranno contare su validi e valorosi compagni di battaglia anche se sanno che questa razza difficilmente si schiera per una fazione particolare. Il rispetto che hanno per la natura è reciproco anche se diversamente mostrato.
Un Aetheri e un Elfo difficilmente potranno creare una relazione proprio per le idee diverse del valore della vita, ma in quel raro caso il nascituro sarebbe un Mezz’Elfo un po’ alto.

Gli Aetheri vedono gli Elfi come custodi alla pari degli scritti e dei trattati. Chi meglio di un Elfo può avere memoria della storia. Su questo, gli Aetheri, ne sono invidiosi. Tendono ad avere un rapporto molto pacifico scambiando di tanto in tanto interessi comuni e storici. Gli Aetheri sono molto onorati di essere nelle grazie degli Elfi a tal punto da consegnare doni ogni volta che vi sono visite ufficiali.

Gli Gnomi ammirano gli Aetheri e sono spesso loro ospiti cercando di innovare le loro città con elevatori o altre marchingegni. Tuttavia gli Aetheri sono così conservatori che apprezzano il gesto ma rifiutano quasi sempre educatamente. Gli Gnomi non vedo questo atto come un affronto, ma una sfida per convincerli e far comprendere loro i vantaggi dell’innovazione. E poi è sempre comodo avere un alleato grande e grosso pronto a difenderli.

La curiosità degli Aetheri li spinge ad ascoltare sempre cosa uno gnomo ha da dire perchè sanno che i piccoli umanoidi sono molto intelligenti. Ogni informazione viene registrata al fine di ricordare ai propri successori che è già accaduto in passato di rifiutare i loro così detti “potenziamenti” per le città (anche perchè parlano così veloce che spesso è difficile riportare tutto alla memoria senza un testo). Vivono due realtà diverse ed il confronto è stimolo di dialogo e conoscenza.

Gli Halfling adorano il cibo Aetheriano. Punto. Il resto? Si, sono grossi, menano quando devono menare, tradizionali e abbastanza ingenui da non comprendere le battute (ma non abbastanza ingenui da essere fregati). Se solo si togliessero quel cipiglio dal viso ogni volta che incrociano lo sguardo delle piccole creature…
Ma poco importa quando la cucina Aetheriana è squisita quanto il tabacco che lavorano.

Gli Aetheri non apprezzano molto la compagnia degli Halfling. Li considerano perditempo e approfittatori. L’Aetheri raramente è poco ospitale con le altre razze, ma con gli Halfling si raggiungere veramente il limite, senza contare che il loro ficcanasare fra le cose altrui risulta veramente fastidioso. Si vocifera che le protezioni sulle proprie biblioteche siano state create appositamente per contrastare la cleptomania degli Halfling. Difficilmente un Aetheri si fida di un Halfling a meno che non ne sia costretto causa forza maggiore.

I Mezzanimali avvertono una piacevole empatia verso gli Aetheri anche se non condividono il loro stile di vita. Sono convinti che il loro perseguire seguendo gli istinti naturali siano corretti e giusti, ma poi perdono punti sia nell’allevamento degli animali, che nel costruire e modificare le montagne. Sanno che c’è rispetto in questo e che gli Umani fanno ben di peggio, ma secondo i Mezzanimali, gli Aetheri sono molto sopravvalutati.

Difficile non apprezzare una razza animale e umanoide allo stesso tempo e, poichè gli Aetheri sono molto legati agli spiriti della natura, tendono ad osservare queste creature con molto rispetto e ammirazione. Spesso traducono il loro atteggiamento come quello di un animale mal fidente, ma è normale, sono abituati a simili comportamenti che, sono certi, nel tempo riusciranno a farsi accettare anche da loro.

I Mezz’elfi vedono gli Aetheri come il genitore che non hanno mai avuto. Il loro modo di fare viene travisato dai Mezz’elfi come atto protettivo e saggio. Un Mezz’elfo si sente più a casa in compagnia di un Aetheri che in un villaggio di Mezz’elfi dove ha preso dimora. Al di là del vantaggio di avere un amico forte ed imponente, il mezz’elfo apprezza le perle di saggezza di questi giganti al punto che in parte riescono a mettere un po’ di ordine nel chaos interno che si portano dietro.

Gli Aetheri vedono i Mezz’elfi come una razza singolarmente sorprendente. Mentre nelle altre razze lo stile di vita è ben delineato, i Mezz’elfi rappresentano l’imprevedibilità che gli Aetheri ricercano. Spesso un Aetheri resta in compagnia di un Mezz’elfo proprio per vedere le sue reazioni davanti a situazioni drastiche e registrarne gli avvenimenti e comprenderli. E’ risaputo che nei grandi registri degli Aetheri, la metà di questi è dedicata alle azioni dei Mezz’elfi.

I Nani vedono gli Aetheri ne come concorrenti, ne come cugini troppo cresciuti. Per quanto simili alcuni stili di vita, sono totalmente differenti, così come l’approccio che hanno con la produzione di alcolici e cibo. Li vedono calmi come gli elfi, ma senza la parte “perditempo” delle orecchie a punta e di questo ne sono felici. Forse un pò troppo ordinati mentre dovrebbero lasciarsi andare alla rudezza della vita di montagna. In battaglia però li ammirano tantissimo e sono ben felici di massacrare nemici insieme.

Gli Aetheri vedono i Nani come un’ottima alleanza di vicinato. Le loro miniere sono ottime per gli scambi commerciali per la loro selvaggina e formaggi seppur pensano che siano troppo frenetici nel produrre e scavare. Ma è un piccolo difetto in un piccolo corpo dotato di grande coraggio perchè un Aetheri, se dovesse scegliere un compagno d’avventura, quello sarebbe un nano sicuramente.

I Tiefling non sopportano la saccenza con cui gli Aetheri li trattano, ne il pregiudizio, ma quello purtroppo lo ricevono da tutte le razze. Tuttavia la discriminazione non è tanto sul fatto di essere considerati un’aberrazione, ma il sentirsi giudicati sul proprio stile di vita che forse fa più male dall’etichette imposte dalle altre razze. E forse fa più male perchè sotto sotto, il Tiefling ammira lo stile di vita spensierato dell’Aetheri.

I Tiefling vengono visti più come un potenziale sprecato che come abominio. Seppur definiti innaturali, ma con un senso più profondo della loro natura, gli Aetheri ne osservano i comportamenti trovando il loro atteggiamento debole nei confronti delle altre razze. Gli Aetheri sono convinti che se tutti i Tiefling si organizzassero in una comunità, potrebbero conquistare il mondo, ma ogni Tiefling è individuale e non comprende il lavoro di squadra. Vedono il loro stile ideale un po’ troppo dispersivo e ogni loro atteggiamento poco saggio. Un vero spreco in un atteggiamento di vita troppo superfluo.

Gli Umani vedono gli Aetheri come creature enormi e potenzialmente pericolose. Un Aetheri guerriero richiede almeno 3 guerrieri umani per essere sconfitto, quindi MAI far arrabbiare un Aetheri. Gli Umani sono attratti non solo dal sapere e saggezza Aetheriana, ma anche dai loro usi e costumi così moderni ma tribali allo stesso tempo. Sicuramente un Umano e un Aetheri che viaggiano insieme non passano inosservati, ma è altresì vero che una compagnia del genere garantisce una sicurezza in più ed un deterrente in meno ad essere assaliti.
Un Umano e un Aetheri possono innamorarsi e avere figli; la prole potrà essere un Umano decisamente alto (fra i 2m e 2,5m) dalle ossa grosse chiamato “Mezz’Aetheri” (Razza non giocabile).

Gli Aetheri vedono gli umani come un umano vede un formicaio; creature piccole ma laboriose dal potenziale enorme, ma allo stesso tempo pericolose se il proprio regno viene troppo espanso.
Sono comunque fonte di conoscenza. Viaggiare con un Umano comporta un arricchimento del proprio sapere. Gli Aetheri però raramente prendono parte alle guerre degli umani proprio per non creare un certo vantaggio fra le fazioni, a meno che l’equilibrio della natura del mondo non sia in pericolo.

Non c’è cosa migliore quando qualcuno apprezza il tuo operato e lo Zaretyel è pienamente soddisfatto del gusto degli Aetheri. Per quanto sia una razza con gusti sui costumi un pò particolari, gli Zaretyel ne ammirano le sontuose costruzioni con ampi archi. Spesso fanno visita alle loro città per settimane proprio per contemplarne l’arte di lavorare la pietra, il ghiaccio e i cristalli a tal punto di essere molto entusiasti di contrattare con loro. Sono una delle poche razze con cui hanno il piacere di parlare poichè risulta un dialogo rispettoso ed educato.

Gli Aetheri vedono gli Zaretyel come una razza tutta da osservare e studiare. A detta loro, sono su Viflerya da molto tempo e quindi una grande fonte di conoscenza. Tuttavia comprendono alcuni loro usi e costumi completamente diversi dalla società e ne apprezzano più l’arte al punto di ottenere delle trattative davvero notevoli. Per quanto differenti, gli Aetheri sentono una certa empatia con queste creature sottili e all’apparenza fragili.

 

Dizionario Aetherico

Nella prima era queste grandi creature parlavano il comune degli umani, successivamente, nei vent’anni dell’oblio di Kawryz, sentirono il bisogno di sviluppare una propria lingua benchè utilizzassero sempre l’alfabeto dei comuni mortali. Nasce quindi l’Aetherico, una lingua fredda e dura come il nord, ma affascinante come i ghiacciai che lo ricoprono. Vi sono molte vocali in molte parole così come tante consonanti che vengono pronunciate duramente. Un semplice “Ciao” si pronuncerebbe “Ha-e”, mentre un “Spada” diventa “Myutotka”. La pronuncia vocale è molto baritonale per gli uomini, mentre per le donne non è mai nasale. L’Aetherico fa parte delle lingue standard e viene utilizzato principalmente dagli Aetheri e dagli umani nelle zone ghiacciate e del profondo Nord.
Gli Aetheri, talvolta, hanno un modo di esprimersi molto profondo e saggio utilizzando metafore e sinonimi per sottolineare un argomento specifico, per dare una risposta precisa o per chiudere una discussione. Se per esempio vogliono far capire ad una persona che la sua voce è troppo alta diranno “le tue parole sono giunte alla mia mente, ma hanno infastidito le mie orecchie”. O ancora se vogliono far comprendere che parteciperanno al combattimento diranno “A lungo la mia lama è rimasta nel fodero, è tempo che faccia compagnia alla tua arma”.

Tips: A livello di Role Playing consiglio di prendere da esempio come parlano i capi tribù dei Nativi Americani (consiglio il film “Balla coi Lupi”).

Grammatica: se una parola dovesse finire con un trattino solitamente è una vocale in aggiunta che viene pronunciata come se avesse l’H davanti. Se dopo una parola di questa natura viene associata una parola che inizia con la stessa vocale dell’ultima, questa viene rimossa.
Esempio: A= et-e (pronuncia “et he“). DOPO = ekter. A DOPO = et ekter

NB: il dizionario è in costruzione

Comune – Aetherico

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

A = et-e (Preposizione Semplice)

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Ciao = Ha-e

 

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Spada = Myutotka

 

Aetherico – Comune

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

A = et-e (Preposizione Semplice)

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Ciao = Ha-e

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Et-e = A (Preposizione Semplice)

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Ha-e = Ciao

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Myutotka = Spada

 

Consiglio: Cerca la parola utilizzando la funzione “ctrl + f” per aprire la finestra di ricerca.

Spada = Myutotka

 

Tratti e Creazione

Aetheri di AD&D.
Bonus Caratteristiche: Forza +1 e Saggezza +1
Malus Caratteristiche:
Destrezza -1 e Carisma -1
Bonus/Malus Bellezza:
  No
Altezza: 210/180 + 8d10/7d10 (maschio/femmina)
Peso: 130/85 + risultato dadi altezza
Età: 50/40 + 5d6
Età Massima: Base 250/270 + 2d100
Movimento: 10,5 metri
Visione Speciale: no, solo Totem Terra ha Infravisione.
Empatia dell’Eremita: Ogni giorno, all’alba, se l’Aetheri ha avuto modo di passare del tempo lontano dalle altre civiltà (in sintesi, se sono passate almeno 24h dall’ultima volta che ha messo piede in un paese o città non-aetheriana), ha il 5% per livello (fino ad un massimo di 90% punti) di ottenere uno di questi benefici che potrà utilizzare quando vuole nell’arco della giornata (si tira 1d100 e si ha successo si tira 1d6 per scoprire il beneficio):

TABELLA EMPATIA DELL’EREMITA
# Dal 1° al 10° Livello compresi: # Dal 11° al 20° Livello compresi:
1 +10 % sui punti esperienza ottenuti nell’arco della giornata. 1 +20 % sui punti esperienza ottenuti nell’arco della giornata.
2 Ritiro di 1 Tiro di Danno. 2 Ritiro di 2 Tiri di Danno.
3 Ritiro di 1 Prova basata su Saggezza 3 Ritiro di 2 Prove basate su Saggezza
4 Ritiro di 1 Tiro per Colpire 4 Ritiro di 2 Tiri per Colpire
5 Ritiro di 1 Tiro Salvezza 5 Ritiro di 2 Tiri Salvezza
6 Recupero 1 Incantesimo usato (lo stesso). 6 Recupero 2 Incantesimi usati (gli stessi).

NB: Il giocatore deve effettuare il tiro percentuale all’alba e in segreto dagli altri giocatori. Se ha successo deve subito scegliere quale bonus ottenere fra i 6 disponibili.
Elemento Naturale: L’Aetheri ha +2 sui tiri salvezza se il danno ricevuto è dello stesso elemento del proprio Totem e non è magico.


Oltre alle abilità base, l’Aetheri del Fuoco ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri del fuoco può decidere se avere un ulteriore +1 in Forza o +1 in Intelligenza.
Competenza o Incantesimo:
L’Aetheri può scegliere se essere competente in un arma o avere un incantesimo in più da scegliere del primo livello.
Familiarità con il Fuoco: Al 5° livello è possibile creare piccole fiammelle dalle dita alte 1cm (non provocano danno diretto). Al 9° Livello si diventa immuni a qualsiasi danno da fuoco normale.

TOTEM GUIDA: FUOCO

Carattere Tipo: L’Aetheri con il Totem del Fuoco tende ad avere un temperamento emotivo (non per forza aggressivo) ed istintivo. Solitamente nella società Aetheri sono i braccianti o quelli ritenuti più idonei all’azione in campo. Sono anche quelli che solitamente tendono al comando in battaglia ed ai tatticismi nonchè all’esplorazione e avventura.
Estetica Tipo: Sono i più alti di tutti e tendono, la maggior parte, ad avere i capelli che va dal biondo al rossiccio. Il colore degli occhi varia dal rosso fino a sfumare nell’arancione acceso. Pizzetto e Barba nei maschi sono quasi necessari per dimostrare dalla propria “rudezza” fino alla propria intellettualità. Lunghe trecce e rasature laterali per le donne.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Guerrieri, Maghi, Stregoni o Warlock.

 


Oltre alle abilità base, l’Aetheri della Terra ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri della Terra può decidere se avere un ulteriore +1 in Destrezza o +1 in Saggezza.
Bonus o Incantesimi:
L’Aetheri può scegliere se avere +1 sui tiri per colpire con qualsiasi arma da lancio o avere un 2 incantesimi in più da scegliere del primo livello.
Scurovisione: Un Aetheri della terra beneficia di una vista superiore nell’oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un Aetheri in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.

TOTEM GUIDA: TERRA

Carattere Tipo: L’Aetheri con il Totem della Terra tende ad avere un carattere molto emotivo ed instintivo. Solitamente nella società Aetheri sono cacciatori, allevatori o guardie della comunità. Tendono ad essere quelli che sostengono delle idee o difendono i leader.
Estetica Tipo: Sono di corporatura medio-alta e per la maggior parte hanno capelli castani o neri. Il colore degli occhi va dal verde al castano. I Maschi non sempre portano la barba, ma se lo fanno è selvaggia, poco curata ma nei limiti della decenza. Le donne legano i capelli di lato e li adornano con piume d’uccello.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente appartengono alle classi di natura selvaggia come Barbari, Ranger o Druidi.

 

Oltre alle abilità base, l’Aetheri dell’Acqua ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri dell’Acqua può decidere se avere un ulteriore +1 in Costituzione o +1 in Saggezza.
Difesa o Lancio Incantesimi:
L’Aetheri può scegliere se avere +2 sulla Classe Armatura Naturale o avere un 1 incantesimo in più da lanciare per livello incantesimo (non a livello personaggio).
Respirare sott’Acqua: Un Aetheri dell’Acqua acquisisce la possibilità di respirare sott’acqua per 20 minuti per livello al giorno. Al 9° livello si diventa tollerabili al gelo naturale fino a -40°; si avvertirà una temperatura pari a 18°.

TOTEM GUIDA: ACQUA

Carattere Tipo: L’Aetheri con il Totem dell’Acqua tende ad essere riflessivo e pondera spesso le proprie scelte. Solitamente nella società Aetheri sono grandi saggi da consultare, bibliotecari o curatori. Sono anche quelli che coprono ruoli come quelli nell’ambiente del Clericato.
Estetica Tipo: Sono di statura media-bassa ed il colore dei capelli va dal bianco con sfumature celesti. Il colore degli occhi va dal blu profondo a al color ghiaccio. I maschi solitamente non portano barba o baffi, ma rasature sulle tempie o addirittura complete. Anche le donne tendono a rasarsi i capelli se ricoprono ruoli di responsabilità oppure lunghi capelli ben curati e lisci dietro le spalle.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Chierici, Monaci o Paladini.

 

Oltre alle abilità base, l’Aetheri dell’Aria ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri dell’Aria può decidere se avere un ulteriore +1 in Destrezza o +1 in Carisma.
Abile o Carismatico:
L’Aetheri può scegliere se avere come abilità bonus Furtività e Atletica o Intrattenere e Persuasione.
Planare: Questa abilità permette all’Aetheri di planare per 1 minuto (1 Turno) + 1 per ogni livello.
L’Aetheri può spalancare le braccia e fra queste ed il corpo comparirà una leggera membrana energetica non tangibile. Questa energia permette ai flussi d’aria di essere manipolata per scivolare su di essa invece di cadere.
L’Aetheri può spostarsi in avanti 9 metri per minuto (turno) cambiando direzione fino a 45° (ad ogni Turno) verso destra o sinistra. Al termine del Turno l’Aetheri cadrà ovviamente verso il basso. Potrebbe essere utile applicare il planare poco prima di atterrare dopo una caduta, per esempio. Questo eviterebbe dei danni o una morte certa.

TOTEM GUIDA: ARIA

Carattere Tipo: L’Aetheri con il Totem dell’Aria tende ad avere un comportamento spensierato e libertino ma non per forza irresponsabile. Solitamente nella società Aetheri sono mercanti, artisti o coloro che scambiano informazioni per altre. Spesso sono propensi a motivare un gruppo o ad eseguire una soluzione rapida e discreta.
Estetica Tipo: Sono i più bassi di tutti ed il colore dei capelli è una tavolozza con tutte le sfumature di biondo. Il colore degli occhi danza dal grigio chiaro al lilla. Per gli uomini le trecce sono quasi un obbligo sia per tenere i capelli in ordine, sia per eleganza. Le donne invece tendono ad avere capigliature molto selvagge quasi come se il vento corresse fra i loro capelli.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Ladri e Bardi.

 

Dungeons-and-Dragons-Logo

Aetheri di D&D 5th.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica: Il punteggio di Forza aumenta di 1 e quello di Saggezza di 1.
Età: Fa fede la descrizione della 2nd Edition.
Allineamento: Gli Aetheri tendono ad essere molto Neutrali grazie al loro stile di vita molto equilibrato.
Taglia: Fa fede la descrizione della 2nd Edition e vengono quindi considerati di taglia G.
Velocità: La velocità base sul terreno di uno Aetheri è di 10,5 metri.
Scurovisione: Di base no, solo con il Totem Guida della Terra.
Studioso: L’Aetheri sa Leggere e Scrivere tutte le lingue scelte alla creazione del personaggio.

Empatia dell’Eremita: Ogni giorno, all’alba, se l’Aetheri ha avuto modo di passare del tempo lontano dalle altre civiltà (in sintesi, se sono passate almeno 24h dall’ultima volta che ha messo piede in un paese o città non-aetheriana), ha il 5% per livello (fino ad un massimo di 90% punti) di ottenere uno di questi benefici che potrà utilizzare quando vuole nell’arco della giornata (si tira 1d100 e si ha successo si tira 1d6 per scoprire il beneficio):

TABELLA EMPATIA DELL’EREMITA
# Dal 1° al 10° Livello compresi: # Dal 11° al 20° Livello compresi:
1 +10 % sui punti esperienza ottenuti nell’arco della giornata. 1 +20 % sui punti esperienza ottenuti nell’arco della giornata.
2 Ritiro di 1 Tiro di Danno. 2 Ritiro di 2 Tiri di Danno.
3 Ritiro di 1 Prova basata su Saggezza 3 Ritiro di 2 Prove basate su Saggezza
4 Ritiro di 1 Tiro per Colpire 4 Ritiro di 2 Tiri per Colpire
5 Ritiro di 1 Tiro Salvezza 5 Ritiro di 2 Tiri Salvezza
6 Recupero 1 Incantesimo usato (lo stesso). 6 Recupero 2 Incantesimi usati (gli stessi).

NB: Il giocatore deve effettuare il tiro percentuale all’alba e in segreto dagli altri giocatori. Se ha successo deve subito scegliere quale bonus ottenere fra i 6 disponibili.
Elemento Naturale: L’Aetheri gode di vantaggio sui tiri salvezza se il danno ricevuto è dello stesso elemento del proprio Totem e non è magico.
Linguaggi: Gli Aetheri sanno parlare e leggere il Comune e due lingue standard a scelta.


Oltre alle abilità base, l’Aetheri del Fuoco ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri del fuoco può decidere se avere un ulteriore +1 in Forza o +1 in Intelligenza.
Competenza o Incantesimo:
L’Aetheri può scegliere se essere competente in un arma o avere un incantesimo in più da scegliere del primo livello.
Manipolare le Fiamme: Gli Aetheri del fuoco possono, con un’azione, compiere semplici azioni per manipolare le fiamme nei seguenti modi:

  1. Accensione Senza Acciarino: Gli Aetheri del fuoco possono accendere un fuoco senza l’uso di acciarini o fiammiferi. Semplicemente schioccando le dita vicino a una fonte di combustibile infiammabile, possono generare una piccola fiamma.

  2. Spegnimento di Fiamme: Possono spegnere fiamme grandi fino a quelle di una torcia accesa chiudendo il pugno vicino, riducendo l’accesso all’ossigeno necessario per il mantenimento della combustione.

  3. Controllo Dimensionale delle Fiamme: Gli Aetheri del fuoco possono aumentare o diminuire le dimensioni delle fiamme entro un raggio di 18 metri, portandole fino al triplo della loro grandezza originale o riducendole a una piccola fiammella. Questa capacità può essere utilizzata per scopi pratici o per intimidire i nemici.

Familiarità con le Fiamme: Una volta al giorno, quando subisci attacco nemico con danno da fuoco (sia esso magico o causato da un’arma infuocata come frecce infuocate) o un tuo alleato non più distante di 4,5 metri da te subisce un attacco, puoi utilizzare la tua reazione prima di determinare i danni, per assorbirne il potere della fiamma nel palmo della tua mano ed annullare qualsiasi danno nemico.
Dopo aver assorbito la fiamma, puoi lanciare un proiettile di fuoco verso un obiettivo che vedi entro 9 metri. Il proiettile infligge danni da fuoco pari a 1d10 + il tuo bonus di caratteristica da incantatore. L’avversario può dimezzare il danno effettuando un Tiro Salvezza su Destrezza. Il danno aumenta a 2d10 al 5° livello, 3d10 al 11° livello e 4d10 al 17° livello.
Dopo aver utilizzato Familiarità con le Fiamme, devi effettuare un riposo lungo prima di poter riutilizzare questa abilità.
Al 10° livello, la tua Familiarità con le Fiamme si perfeziona. Ora puoi utilizzare questa abilità due volte al giorno, offrendoti maggiore versatilità e potenza nel controllo delle fiamme.

TOTEM GUIDA: FUOCO

Carattere Tipo: Gli Aetheri con il Totem del Fuoco si contraddistinguono per un temperamento emotivo, benché non necessariamente di natura aggressiva. Comunemente inseriti nelle caste dei braccianti o riconosciuti come individui particolarmente adatti all’azione sul campo, questi Aetheri emergono spesso come leader in battaglia, esperti tattici, esploratori e avventurieri. Il loro carattere istintivo li spinge a essere decisionali e a fronteggiare le sfide con ardore. Sono coloro che incarnano la passione del Fuoco, sia nella vita quotidiana che nei momenti di pericolo. La loro natura emotiva può manifestarsi in varie sfumature, dando vita a individui vibranti e inclini a reazioni immediate. Nella complessità della società Aetheri, coloro con il Totem del Fuoco spesso trovano il loro ruolo nel cuore dell’azione e dell’esplorazione.
Estetica Tipo: Questi Aetheri sono generalmente i più alti di tutti e hanno capelli che variano dal biondo al rosso. Il colore degli occhi spazia dal rosso all’arancione acceso. La presenza di pizzetto e barba è comune tra i maschi, spesso utilizzati per esprimere la loro forza e intelligenza. Le donne, d’altra parte, preferiscono spesso lunghe trecce e rasature laterali.

Gli Aetheri del Fuoco sono in grado di tradurre le loro intense emozioni in fenomeni visibili e tangibili, mostrando un controllo distintivo sulle fiamme e il calore. Quando un Aetheri del Fuoco è agitato o emotivamente coinvolto, i suoi capelli prendono vita, ondeggiando come fiamme ardenti. Questa manifestazione visiva della loro passione aggiunge un elemento dinamico alla loro presenza, trasformando il normale movimento dei capelli in una danza simile al crepitio delle fiamme. Gli occhi degli Aetheri del Fuoco diventano l’epicentro della loro emotività. In momenti di forte rabbia o intensa emotività, gli occhi si illuminano come braci infuocate. Questa luminosità riflette il fuoco interiore che brucia dentro di loro, creando uno sguardo penetrante e potente.
Quando l’Aetheri del Fuoco raggiunge livelli estremi di rabbia e si trova in presenza di fiamme o fuochi, l’ambiente stesso reagisce alla sua ira. Le fiamme circostanti si agitano nervosamente, rispondendo al suo stato d’animo infuocato. L’aria intorno a lui può diventare incandescente, e un’aura di calore intensa si diffonde, al punto da poter far sciogliere la neve sotto i suoi piedi. Questo fenomeno sottolinea la connessione unica tra gli Aetheri del Fuoco e l’elemento che li circonda, rivelando la potenza del loro controllo sul fuoco e il calore.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Guerrieri, Maghi, Stregoni o Warlock.

 


Oltre alle abilità base, l’Aetheri della Terra ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri della Terra può decidere se avere un ulteriore +1 in Destrezza o +1 in Saggezza.
Bonus o Incantesimi:
L’Aetheri può scegliere se avere +1 sui tiri per colpire con qualsiasi arma da lancio o avere un 2 incantesimi in più da scegliere del primo livello.
Scurovisione: Un Aetheri della terra beneficia di una vista superiore nell’oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un Aetheri in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.

TOTEM GUIDA: TERRA

Carattere Tipo: Gli Aetheri con il Totem della Terra tendono a manifestare un temperamento molto emotivo ed istintivo. Nella società degli Aetheri, sono spesso associati a ruoli di cacciatori, allevatori o guardiani della comunità. Sono noti per sostenere ideali e difendere i loro leader.
Estetica Tipo: Questi Aetheri sono di corporatura medio-alta e presentano spesso capelli castani o neri. Il colore degli occhi varia dal verde al castano. Tra i maschi, non tutti portano la barba, ma quando lo fanno, solitamente è selvaggia e poco curata, pur rimanendo nei limiti della decenza. Le donne preferiscono legare i capelli lateralmente e decorarli con piume d’uccello.
Gli Aetheri della Terra, tramite il loro controllo sui terreni e i minerali, manifestano il loro stato emotivo in modo unico e impressionante. Quando un Aetheri della Terra è agitato o coinvolto emotivamente, i suoi capelli si comportano come sabbia nel deserto spostata dal vento notturno. Questo fenomeno dona alla sua figura un’aura di mistero e potenza, mentre i capelli fluttuano leggeri come particelle di sabbia sospese nell’aria. In momenti di rabbia intensa, l’energia degli Aetheri della Terra agisce sulla materia intorno a loro. Sassolini e piccole pietre iniziano a vorticare nell’aria, circondando l’Aetheri come una tempesta di detriti. Questo effetto visivo sottolinea la sua capacità di manipolare la terra e i minerali secondo il suo volere. Quando l’Aetheri della Terra raggiunge l’apice della sua ira, la stessa terra risponde al suo stato emotivo. Piccoli sassolini si alzano da terra nel raggio di 3 metri attorno a lui, creando una sorta di barriera difensiva. Ogni suo passo è accompagnato dal tremolio del terreno, percepibile fino a 18 metri di distanza. Questa manifestazione estrema del suo potere evidenzia la connessione profonda tra gli Aetheri della Terra e l’elemento terrestre, rivelando la forza del loro dominio sulla terra stessa.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente appartengono alle classi di natura selvaggia come Barbari, Ranger o Druidi.

Oltre alle abilità base, l’Aetheri dell’Acqua ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri dell’Acqua può decidere se avere un ulteriore +1 in Costituzione o +1 in Saggezza.
Difesa o Lancio Incantesimi:
L’Aetheri può scegliere se avere +2 sulla Classe Armatura Naturale o avere un 1 incantesimo in più da lanciare per livello incantesimo (non a livello personaggio).
Respirare sott’Acqua: Un Aetheri dell’Acqua acquisisce la possibilità di respirare sott’acqua per 20 minuti per livello al giorno. Al 9° livello si diventa tollerabili al gelo naturale fino a -40°; si avvertirà una temperatura pari a 18°.

TOTEM GUIDA: ACQUA

Carattere Tipo: Gli Aetheri con il Totem dell’Acqua sono noti per la loro natura riflessiva e per la tendenza a ponderare attentamente le proprie scelte. Spesso ricoprono ruoli di grande saggezza e sono consultati come consiglieri, bibliotecari o curatori nella società Aetheri. Alcuni di loro sono dedicati al Clericato, coprendo ruoli importanti in questo ambito.
Estetica Tipo: Questi Aetheri sono di statura media-bassa e spesso presentano capelli bianchi con sfumature celesti. Il colore degli occhi varia dal blu profondo al ghiaccio. I maschi di solito non portano barba o baffi, ma preferiscono rasare le tempie o la barba in modo completo. Le donne di questo Totem possono adottare rasature o mantenere lunghi capelli ben curati, lisci e raccolti dietro le spalle, specialmente se ricoprono ruoli di responsabilità.
Gli Aetheri dell’Acqua manifestano il loro stato emotivo attraverso elementi legati all’acqua, creando spettacolari effetti visivi che sottolineano la loro connessione con questo elemento. Quando un Aetheri dell’Acqua è agitato o coinvolto emotivamente, i suoi capelli si muovono con la fluidità dell’acqua di un ruscello invernale. Questo fenomeno dona alla sua presenza un’aura di eleganza, mentre i capelli fluiscono come correnti d’acqua. In momenti di rabbia intensa, gli occhi dell’Aetheri dell’Acqua si illuminano di un bianco ghiaccio acceso. Questo effetto visivo conferisce uno sguardo penetrante e potente, riflettendo la forza dell’elemento ghiacciato che scorre dentro di lui. Quando l’Aetheri dell’Acqua è colmo di ira, dal suo corpo si scatena una leggera brina. Questa sottile nebbia ghiacciata crea un’atmosfera suggestiva, sottolineando la sua capacità di manipolare l’acqua nelle sue forme più fredde. Ogni passo dell’Aetheri dell’Acqua, quando è pieno di ira, lascia impronte di ghiaccio. Queste impronte possono solidificare momentaneamente anche le braci più intense, evidenziando il potere di questo essere nel dominare l’acqua e la sua capacità di portare il freddo anche nei luoghi più ardenti.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Chierici, Monaci o Paladini.

 

Oltre alle abilità base, l’Aetheri dell’Aria ottiene anche le seguenti abilità

Incremento dei Punteggi di Caratteristica: L’Aetheri dell’Aria può decidere se avere un ulteriore +1 in Destrezza o +1 in Carisma.
Abile o Carismatico:
L’Aetheri può scegliere se avere come abilità bonus Furtività e Atletica o Intrattenere e Persuasione.
Planare: Questa abilità permette all’Aetheri di planare per 1 minuto (1 Turno) + 1 per ogni livello.
L’Aetheri può spalancare le braccia e fra queste ed il corpo comparirà una leggera membrana energetica non tangibile. Questa energia permette ai flussi d’aria di essere manipolata per scivolare su di essa invece di cadere.
L’Aetheri può spostarsi in avanti 9 metri per minuto (turno) cambiando direzione fino a 45° (ad ogni Turno) verso destra o sinistra. Al termine del Turno l’Aetheri cadrà ovviamente verso il basso. Potrebbe essere utile applicare il planare poco prima di atterrare dopo una caduta, per esempio. Questo eviterebbe dei danni o una morte certa.

TOTEM GUIDA: ARIA

Carattere Tipo: Gli Aetheri con il Totem dell’Aria sono noti per il loro comportamento spensierato e libertino, ma non necessariamente irresponsabile. All’interno della società Aetheri, spesso ricoprono ruoli di mercanti, artisti o mediatori di informazioni. Sono abili nell’incoraggiare i gruppi o nell’ideare soluzioni rapide e discrete.
Estetica Tipo: Questi Aetheri sono i più bassi di tutti, e spesso presentano una varietà di sfumature di biondo nei capelli. Il colore degli occhi varia dal grigio chiaro al lilla. Gli uomini spesso sfoggiano trecce, sia per mantenere i capelli in ordine sia per ragioni di eleganza. Le donne, d’altro canto, preferiscono spesso acconciature selvagge che sembrano essere modellate dal vento.
Gli Aetheri dell’Aria rivelano la loro intensità emotiva attraverso la manipolazione dell’elemento atmosferico, creando uno spettacolo visivo sorprendente e dinamico. Quando un Aetheri dell’Aria è agitato o coinvolto emotivamente, i suoi capelli vengono avvolti da un vento etereo, come se stesse volando anche in ambienti chiusi. Questo effetto dona alla sua figura un’aura di leggerezza e dinamismo. In momenti di rabbia intensa o emotività elevata, piccole scosse attraversano il corpo dell’Aetheri dell’Aria, accentuando visivamente le sue emozioni. Queste vibrazioni atmosferiche sottolineano il collegamento profondo con l’elemento che governa. Quando l’Aetheri dell’Aria è colmo di ira, uno sbuffo di vento fuoriesce dal suo corpo, simile a un forte vento che spinge una barca a vela. Contestualmente, piccoli fulmini percorrono il terreno nel raggio di 9 metri, seguendo direzioni diverse e caotiche. Questo spettacolo di forze atmosferiche incontrollate riflette la potenza e l’instabilità delle emozioni che l’Aetheri sta provando in quel momento.
Classi Suggerite: Gli Aetheri con questo Totem solitamente sono Ladri e Bardi.