Questa è una pagina pubblica, per poter visualizzare le altre razze e classi, è necessario registrarsi al sito o essere invitati dal master.

A che ora è la fine del mondo?

Un calendario segna il fluire del tempo nel mondo di Viflerya, tanto quanto farebbe una clessidra. Qui, i giorni non sono solo un conteggio, ma dettano l’andamento del commercio e il ritmo delle battaglie.

Il calendario non è soltanto una guida per stabilire quando inizia la settimana o quando è giorno di riposo; è un elemento cruciale anche per le festività, perché la vita non è fatta solo di guerre. Qui di seguito, troverete il calendario completo con i mesi e le costellazioni ad essi associate. Successivamente, una lista dettagliata di tutte le festività, compreso il periodo in cui sono state istituite e fino a quale anno saranno celebrate.

Ancora più sotto, avrete accesso al calendario degli anni dall’anno 0 in poi, utile per determinare il segno zodiacale associato alla nascita del vostro personaggio.

 

Un Drago non fa Primavera

La divisione del tempo in sette giorni, ispirata ai sette flagelli, costituisce un richiamo costante ai pericoli della magia e alla necessità di affrontare le sfide senza indugi. Il detto “fai oggi quello che non puoi fare domani” riflette l’importanza di affrontare prontamente le difficoltà anziché procrastinare.

La suddivisione dei mesi dell’anno in 12, dedicati ciascuno a una costellazione, crea un legame tra l’osservazione celeste e la misurazione del tempo. La costellazione visibile per l’intero anno diventa un punto fisso nel cielo notturno, mentre le altre si alternano nei loro mesi dedicati.

L’assegnazione di un segno zodiacale all’intero anno aggiunge un elemento di significato astrologico, influenzando la percezione di fortuna e benedizione legata a quel particolare segno. Questo sistema crea una connessione più profonda tra gli abitanti del mondo e le forze celesti.

Infine, l’associazione dei segni zodiacali agli anni contribuisce a creare un ciclo di influenze astrali che si ripetono periodicamente, influenzando la vita e le esperienze delle persone in modo ciclico e regolare.

Per capire l’anno del segno zodiacale omaggiato, basta consultare l’apposita tabella che riporta gli anni dell’ambientazione.

GIORNI DELLA SETTIMANA
 
Lunedì Lunaris
Martedì Malachi
Mercoledì Rubina
Giovedì Giadara
Venerdì Ametina
Sabato Oniciana
Domenica Diamana
MESI DELL’ANNO
 
Gennaio Vintaria
Febbraio Acquaria
Marzo Floriria
Aprile Cervanis
Maggio Unicantis
Giugno Azzuris
Luglio Soralia
Agosto Dracalia
Settembre Labirilia
Ottobre Noctumia
Novembre Cormia
Dicembre Felimia
SEGNI ZODIACALI
 
Lupo
Sirena
Driade
Cervo
Unicorno
Arcangelo
Aquila
Drago Rosso
Minotauro
Ombra
Corvo
Pantera

Non è sempre festa la Diamana…

Come specificato sopra, qui troveremo l’elenco delle festività. Queste festività sono (bene o male) comuni in tutte le città. Le festività locali invece sono elencate sotto ogni città nell’apposito paragrafo a loro dedicato.
Di seguito troverete prima la data di quando è stata creata la festività, il nome, l’evento di creazione, ed una possibile ultima data riconosciuta di festeggiamento qualora ci fosse.
Ogni festività ha poi il suo paragrafo con la spiegazione di come viene svolta e celebrata.

Inventata il… Nome Evento Legato Ultima Data
       
17 Labirilia 6 Ashilana Festa della Danza e della Musica ~
21 Floriria 21 Conoscenza Festa della Conoscenza e Rinascita (Quattro Festività)
~
7 Noctumia  22 La Notte dei Lumi Commemorazione dei caduti nella Guerra dei 7 Flagelli ~
15 Dracalia 23 Festa delle Dame Si festeggia la nascita di Damaris Daloonis ~
1 Vintaria 38 Festa del Arcangelo Si festeggia il capodanno dell’Arcangelo
1 Vintaria 39 Festa dell’Aquila Si festeggia il capodanno dell’Aquila ~
1 Vintaria 40 Darastrix Frahr Si festeggia il capodanno del Drago
10 Cervanis 40 Festa dell’Amicizia Festa degli incontri fra stranieri di altri Paesi 10 Cervanis 63
1 Vintaria 41 Festa del Minotauro Si festeggia il capodanno del Minotauro 
1 Vintaria 42 Festa del Corvo Si festeggia il capodanno del Corvo
1 Vintaria 43 Festa del Ombra Si festeggia il capodanno dell’Ombra
7 Cormia 43
Crepuscolo dell’Autunno Si festeggia l’Autunno (Quattro Festività)

1 Vintaria 44 Festa del Pantera Si festeggia il capodanno della Pantera 
1 Vintaria 45 Festa del Lupo Si festeggia il capodanno del Lupo
1 Vintaria 46 Festa del Sirena Si festeggia il capodanno della Sirena
1 Vintaria 47 Festa del Driade Si festeggia il capodanno della Driade
1 Vintaria 48 Festa del Cervo Si festeggia il capodanno del Cervo
1 Vintaria 49 Festa del Unicorno Si festeggia il capodanno dell’Unicorno
25 Azzuris 52
Festa del Principio d’Estate
Si festeggia l’inizio dell’estate e delle foreste. (Quattro Festività)

15 Vintaria 68 Il Fiume Augurale Rito augurale per un clima più clemente (Quattro Festività)
       
       

Festività: Ashilana
Data: 17 Labirilia
Origine: Una ragazzina di nome Ashli iniziò a danzare per sollevare il morale dei guerrieri.
Svolgimento: A partire dal 17 di Labirilia fino al 20 compreso, le popolazioni organizzano l’evento con musiche frenetiche e danze. La festività ottiene diverse sfumature in base a dove viene celebrata; dalla festività più tradizionale nei paesi del nord, a quella più esotica nei paesi del sud. Spesso, durante queste festività, si utilizzano bevande molto alcoliche. Le danze e le musiche continuano ininterrottamente per tutti i tre giorni iniziando al mattino del 17 e finendo in tarda notte del 20. In queste festività è anche solito vedere maschi che si confrontano senza l’uso di armi o combattimento a mani nude, ma semplicemente con prese e proiezioni il tutto che però sembri una danza. Si narra che questa festività venga celebrata, a modo loro, anche dai goblinoidi.

Festività: Conoscenza
Data: 21 Floriria
Origine: La popolazione scoprì la bellezza della lettura e il ritrovo della conoscenza.
Svolgimento: La data originale era 21 Floriria dell’anno 21, il terzo mese dell’anno e dei fiori. Di conseguenza tutte le festività vengono svolte utilizzando dei trifogli come decorazione. Diventa quindi il giorno simbolico del numero 3. Bisogna scegliere 3 libri, bisogna aumentare la propria conoscenza cercando 3 cose di cui si era ignari e creare 3 oggetti. E’ facile che vengano svolte delle competizioni per mettersi alla prova e  quindi squadre di 3 membri si sfidano per ottenere la gloria. Insieme a Fiume Augurale, Festa del Principio d’Estate e Crepuscolo dell’Autunno viene chiamata una delle Quattro Festività.

Festività: La Notte dei Lumi
Data: 7 Noctumia
Origine: Nel 22 è il giorno in cui venne sconfitta Kawryz e debellata la sua maledizione.
Svolgimento: In tutte le città e paesi, la popolazione prepara centinaia di lanterne. Queste lanterne vengono accese verso le Dieci di sera e lanciate in aria creando vere e proprie scie luminose nel cuore della notte. In alcune notti questo lancio viene accompagnato da della musica dolce e toccante, in altri da cori dedicati a ringraziare chi ha sacrificato la sua vita per far tornare a vivere Viflerya. E’ una festività molto importante rispettata da tutti (anche dai mostri) tranne dai seguaci di Kawryz. In questo giorno e durante tutto il giorno, nessuno deve incrociare le armi ne per allenamento, ne per combattimento (a meno che non sia strettamente necessario). Questa è una delle poche festività che riesce a mantenere lo stesso pathos nel tempo in quanto sentita da tutti gli abitanti e creature. E’ un ottimo promemoria per ricordare quanto si è grati dei sacrifici costati dai propri antenati.

Festività: Festa delle Dame
Data: 15 Dracalia
Origine: In onore di Damaris Daloonis, eroina della guerra contro Kawryz
Svolgimento: In questo giorno d’estate si festeggiano le donne in onore di Damaris Daloonis. Ogni paese ha la sua tradizione; in alcune città è il giorno in cui le fanciulle vengono riconosciute come donne. In altre dove viene svolto l’esame per l’ammissione nella classe scelta. In altre ancora dove l’uomo fa la proposta di eterno amore ma esaltando le qualità della donna. Ma la regola principale è il rispetto verso ogni dama. Le “Dame” devono portare vestiti rossi o color arancio in onore dei capelli fluenti di Damaris. La festa viene conclusa con fuochi d’artificio e un applauso molto lungo affinchè ella possa sentirli nel suo piano d’esistenza degli Eroi.

Festività: Micaloz Ethine 
Data: 1 Vintaria (Anno dell’Arcangelo)
Origine: Si festeggia l’inizio dell’anno nel segno dell’Arcangelo.
Svolgimento: Si decide di creare una festa che possa salutare l’anno vecchio per il nuovo omaggiandolo. Il primo anno è quello dell’Arcangelo, capostipite dei futuri capodanni dedicati ai segni zodiacali che troveranno la loro festività proprio a fine/inizio anno, anno dopo anno.
Gli antichi chiamano il capodanno dell’Arcangelo “Micaloz Ethine” (pronuncia Micalòsz Efìn), in linguaggio celestiale significa Luce Splendente. Questo capodanno è meno caotico di quello del Drago e si svolge per la maggior parte di notte. Gli abiti devono vestire con abiti bianchi o dorati e le danze sono molto più moderate di quelle dell’anno precedente; uno “scivolare” soave possibilmente su prati per ricordare le nuvole che passano sopra di essi. Durante il cenone viene rappresentata quasi sempre una lirica che rappresentino la forza di rialzarsi e di rinascere. Molti associano l’evento dell’Arcangelo a quando il cielo è tornato azzurro dopo che era stato coperto per troppi anni con le nuvole viola.

Si saluta il vecchio anno con fuochi d’artificio che tendono ad illuminare la notte.

Festività: Il Nido
Data: 1 Vintaria (Anno dell’Aquila)
Origine: Si festeggia l’inizio dell’anno nel segno dell’Aquila.
Svolgimento: Da sempre l’immagine dell’Aquila viene vista come creatura maestosa e saggia. Questo capodanno viene festeggiato la mattina alla prime luci dell’alba del primo giorno dell’anno. Le città sono ricoperte di aquiloni per le vie e ovunque ci sono bandiere striate di bianco, marrone e giallo; i colori principali dell’animale. Essendo considerato un animale saggio e regale la festività inizia sobria in rispetto della maestosa creatura. Ci si veste con le stesse tonalità delle bandiere e la tradizione vuole che si finisca un edificio importante nella propria comunità proprio per simboleggiare i nidi delle aquile che vengono posti in luoghi sicuri.
Si pranza con lunghe tavolate in mezzo al paese o città fra bancarelle che offriranno prodotti locali e appena creati. I bambini riceveranno doni dalle persone più grandi e non per forza genitori a simboleggiare il nutrimento delle aquile più grandi verso i loro piccoli.
La festa finirà con danze ma accompagnate con trucchi di magia non troppo rumorosi ma ricchi di fascino.

Festività: Darastrix Frahr 
Data: 1 Vintaria (Anno del Drago)
Origine: Per onorare le visite dei Draghi, i popolani decisero di festeggiarli proprio ad inizio dell’anno del Drago. Vengono usate le parole draconiche Darastrix (Drago) e Frahr (Soffio) e si pronuncia “Darastrix Fra-har”
Svolgimento: Diventato poi un appuntamento fisso ogni 12 anni per festeggiare il nuovo anno del Drago, Darastrix Frahr è una festa in onore dei Draghi. Buoni, neutrali o malvagi che siano, hanno comunque portato prosperità negli anni a venire e, non da meno, eliminato l’aura di invulnerabilità di Kawryz proprio con i loro soffi.
La festività si svolge già dalle prime luci del mattino dove si organizza una vera e propria gara nel planare a valle con degli alianti che ricordano le ali di un drago. I partecipanti si devono lanciare da una certa altezza (se non è possibile per colpa della pianura, solitamente si usano le torri di qualche tempio o di un forte. I partecipanti devono usare le correnti per giungere nel punto designato.
I premi variano di città in città; dallo scontato denaro, al sempre ben accetto banchetto, ma a volte anche con premi particolari e fantasiosi come armi magiche o future compagne (o compagni) d’amore.
Terminato questo evento si preparano banchetti con cibi molto piccanti o aromatizzati. Nel pomeriggio iniziano le danze dove le persone si muovono in cerchi ben studiati per ricordare il volo dei Draghi.
Durante le danze è possibile che i partecipanti portino costumi in tessuti riportanti i colori dei Draghi più famosi, i volti dipinti e che svolgano giochi pirotecnici.
La sera tardi, dopo il ricco cenone e al cambio dell’anno, si formano dei grandi falò (in base anche alla grandezza della città) che vengono accesi a distanza con almeno 100 frecce infuocate (non magiche).
E’ capitato che qualche Drago si manifestasse durante l’evento dei falò e la popolazione la considerasse di grande auspicio.

Festività: Festa dell’Amicizia
Data: 10 Cervanis
Origine: Nel 39 Venne creata questa festa grazie ai continui appuntamenti commerciali e politici di diversi paesi.
Svolgimento: In ogni città si organizzano lunghi banchetti di cibo dove ogni straniero è ben accetto a tavola. Uso vuole che lo straniero porti a sua volta del cibo (non importa la quantità) come ringraziamento. Questi festeggiamenti portano al dialogo e allo scambio culturale.

Festività: Crepuscolo dell’Autunno
Data: 7 Cormia
Origine: Nel 43 si sentiva il bisogno di festeggiare la fine delle guerre locali e liberare il vento fra i vestiti danzando a piedi nudi nell’erba delle foreste, luoghi divenuti più sicuri che dei campi aperti dove legioni dipingevano il terreno di rosso.
Svolgimento: in origine la festa prevedeva danze acrobatiche che ricordavano il volo degli uccelli, creature che si liberano nell’aria abbandonando un posto non più vivibile cercandone uno pacifico dove è possibile ricominciare a vivere. Poi divenne una festa delle danze, del buon vino nonchè degli accordi politici e delle sfide “senza violenza” (sfide a squadre in competizioni come giostra o dimostrazioni d’abilità).
Insieme a Fiume Augurale, Conoscenza e Festa del Principio d’Estate viene chiamata una delle Quattro Festività.

Festività: Festa del Principio d’Estate
Data: 25 Azzuris
Origine: Dopo che alcuni fedeli alle divinità legate alla natura svolgevano riti di iniziazione all’estate, questa divenne ufficiale e comune nell’anno 52 dove molti mortali videro Mayphyl, Shandrill, Lirvan e Selinya danzare e festeggiare dal pomeriggio fino a notte fonda nel Bosco degli Archi.
Svolgimento: Un festival che vedeva molti banchetti, musica e baldoria nelle foreste. Era un periodo in cui l’amore sbocciava e spesso i conoscenti diventavano storie d’amore e i corteggiamenti tradizionalmente diventavano fidanzamenti. In alcuni paesi, le fanciulle non sposate venivano rilasciate nei boschi e i loro aspiranti corteggiatori le “cacciavano cerimonialmente” per tutta la notte. La gente più tranquilla invece ne approfittava per godersi il tempo in pieno relax. Le Feste del Principio d’Estate di un tipo o dell’altro sono state avvistate in quasi tutti gli insediamenti civili di Vilferya , con qualche variazione. Nelle culture più conservatrici, le famiglie di solito si riunivano solo per organizzare grandi feste e bere troppo, e le coppie dichiaravano i loro fidanzamenti. Nelle culture più liberali come Fanning, il giorno era conosciuto come la Festa dell’Amore. Tutti i negozi chiudevano all’alba e da allora in poi le persone consumavano pasti privati, con manifestazioni di decadenza pubblica che si evolvevano nel corso della giornata. Le persone vagavano, osservavano gli altri e si conoscevano, perché le porte aperte erano viste come inviti ed era solito indossare abiti audaci, raccontavano barzellette oscene o facevano commenti volgari che non avrebbero mai fatto in nessun altro momento. Inoltre, le persone avevano vari svaghi mentre i sacerdoti fornivano gratuitamente incantesimi curativi. Lady Dafne di Mosgrul ha condotto una “Caccia alle fanciulle”, una ricerca notturna di una persona che indossa una maschera particolare. Nelle case grandi e ricche c’erano feste con giochi birichini e mangiando dolci dai corpi degli altri. Naturalmente, non tutti si lasciavano andare, di solito restando in casa con le finestre chiuse e le porte chiuse. La mattina del giorno dopo, tutto doveva essere dimenticato. Gli acrobati del festival erano piuttosto popolari e facevano buoni affari durante questa festività e negli altri giorni del festival. Insieme a Fiume Augurale, Conoscenza e Crepuscolo dell’Autunno viene chiamata una delle Quattro Festività.

Festività: Il Fiume Augurale
Data: 15 Vintaria 
Origine: Dall’autunno del 66 fino a quello successivo, il clima fu meno mite del solito tanto da rovinare alcuni raccolti e destabilizzare la vita quotidiana. Nell’Inverno del 68 viene creato questo rito propiziatorio per chiedere a Viflerya di essere più clemente.
Svolgimento: Il rito prevede una lunga corsa di circa 40 km partendo da un punto della montagna o collina che giunge fino a valle. La particolarità di questa maratona notturna (si parte non appena tramonta il sole) prevede l’uso delle fiaccole da tenere accese fino al punto prestabilito di arrivo. La fiaccolata andrà a creare un vero proprio fiume di fuoco che scende dalla montagna fino a valle ben visibile dalla distanza. Un ottimo augurio di prosperità. Il rito vuole che almeno più della metà dei partecipanti arrivi al traguardo o si rischierà di avere un anno difficile.
Qualcuno sostiene che non sia un fiume che scende a valle, ma una coperta che possa donare calore e affetto a Viflerya. Insieme a Conoscenza, Festa del Principio d’Estate e Crepuscolo dell’Autunno viene chiamata una delle Quattro Festività.

Inventata il… Nome Evento Legato Ultima Data
       
9 Vintaria 9 Silenzio per Viflerya Si commemora Viflerya ~
16 Cormia 72 Omaggio agli Dei Ringraziamento al ritorno degli Dei ~
       
       

Festività: Il Silenzio per Viflerya
Data: 9 Vintaria
Origine: Dal pieno inverno del 9° anno della nuova era i superstiti, vedendo che le acque ancora non si ritirano abbastanza nel concedere tregua, rendono omaggio al pianeta facendo digiuno senza toccare nessuna risorsa di Viflerya. In risposta, il giorno dopo, le acque si ritirarono abbastanza da concedere fazzoletti di terra da coltivare.
Svolgimento: La Commemorazione si è modificata nel tempo, ma il tema principale è quello di digiunare totalmente per l’arco di tutta la giornata; non si poteva ne mangiare, ne bere qualsiasi tipo di risorsa della terra. Nessuna caccia, nessuna coltivazione. Il pianeta non viene nemmeno sfiorato. Alcuni villaggi decisero di fare dei combattimenti; il sangue sparso per terra sarebbe servito al pianeta a renderlo più fertile. 100 anni dopo questi verranno trasformati in tornei più eleganti, ma spostati di un giorno (vedi “Gioia per Viflerya”) proprio per rispettare il digiuno. La giornata venne poi resa meno tormentata, ma più solenne. Sempre un centinaio di anni dopo, durante la giornata era sempre vietato nutrirsi (era possibile godere dell’acqua piovana qualora stesse piovendo), mentre balli tribali ed eleganti venivano eseguiti con rispetto e gratitudine.

Festività: Omaggio agli Dei
Data: 16 Cormia
Origine: Dopo giorni e giorni di preghiere, il popolo di Viflerya assiste al primo miracolo; un seguace di Kohorol (Dio della Morte neutrale), facilita il trapasso di una persona agonizzante tramite incantesimo e l’esultanza si allarga come un’onda d’urto per tutto il paese.
Svolgimento: Questa festività è basata particolarmente sul proprio culto, quindi un Dio della guerra si onora combattendo, mentre quello della magia è basata su incantamenti ed esibizioni magiche. Ma nei paesi più piccoli la festa solitamente si svolge con assoluto rispetto verso le divinità omaggiando i templi locali con dei doni.

Non è sempre festa la Diamana…

In tutto questo, il mio personaggio di che segno è?

Giusta domanda.
Come già anticipato il segno zodiacale non è legato al mese di nascita ma all’anno di nascita poichè quella costellazione sarà visibile in cielo per tutto l’anno più nitida delle altre che invece saranno visibili solo nel loro mese.
Tutte le razze, tranne gli Aetheri (vedi la pagina della razza), fanno quindi affidamento a questo calcolo particolare.

Qui sotto troverete un elenco dettagliato anno per anno sia per riconoscere quello legato al segno zodiacale, sia a notare la cadenza degli eventi dell’ambientazione (i numeri in grassetto e di colore rosso, alcune date non sono presenti in tutte le ambientazioni) dall’anno -4 fino ad un ipotetico anno 999 (non è ancora dato a sapere quando si passerà alla terza era per fini di gioco).
Nel caso il vostro personaggio fosse nato in un anno della prima era (non ancora pubblicata) e quindi non in elenco (vedi razze longeve per gli Elfi che vivono tanti anni), vi toccherà mettere mano alla calcolatrice.
Per alcuni astrologi è molto importante anche per determinare il carattere (Ai fini del gioco è solo di completamento).
Ogni anno, quindi, sarà dedicato ad uno dei dodici segni zodiacali che verrà festeggiato ad inizio anno con una personale ricorrenza dedicata. I personaggi con lo stesso segno si sentiranno ancora più protagonisti della festa.

Seconda Era

Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo -4 8 20 32 44 56
Sirena -3 9 21 33 45 57
Driade -2 10 22 34 46 58
Cervo -1 11 23 35 47 59
Unicorno 0 12 24 36 48 60
Arcangelo 1 13 25 37 49 61
Aquila 2 14 26 38 50 62
Drago Rosso 3 15 27 39 51 63
Minotauro 4 16 28 40 52 64
Ombra 5 17 29 41 53 65
Corvo 6 18 30 42 54 66
Pantera 7 19 31 43 55 67
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 68 80 92 104 116 128
Sirena 69 81 93 105 117 129
Driade 70 82 94 106 118 130
Cervo 71 83 95 107 119 131
Unicorno 72 84 96 108 120 132
Arcangelo 73 85 97 109 121 133
Aquila 74 86 98 110 122 134
Drago Rosso 75 87 99 111 123 135
Minotauro 76 88 100 112 124 136
Ombra 77 89 101 113 125 137
Corvo 78 90 102 114 126 138
Pantera 79 91 103 115 127 139
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 140 152 164 176 188 200
Sirena 141 153 165 177 189 201
Driade 142 154 166 178 190 202
Cervo 143 155 167 179 191 203
Unicorno 144 156 168 180 192 204
Arcangelo 145 157 169 181 193 205
Aquila 146 158 170 182 194 206
Drago Rosso 147 159 171 183 195 207
Minotauro 148 160 172 184 196 208
Ombra 149 161 173 185 197 209
Corvo 150 162 174 186 198 210
Pantera 151 163 175 187 199 211
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 212 224 236 248 260 272
Sirena 213 225 237 249 261 273
Driade 214 226 238 250 262 274
Cervo 215 227 239 251 263 275
Unicorno 216 228 240 252 264 276
Arcangelo 217 229 241 253 265 277
Aquila 218 230 242 254 266 278
Drago Rosso 219 231 243 255 267 279
Minotauro 220 232 244 256 268 280
Ombra 221 233 245 257 269 281
Corvo 222 234 246 258 270 282
Pantera 223 235 247 259 271 283
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 284 296 308 320 332 344
Sirena 285 297 309 321 333 345
Driade 286 298 310 322 334 346
Cervo 287 299 311 323 335 347
Unicorno 288 300 312 324 336 348
Arcangelo 289 301 313 325 337 349
Aquila 290 302 314 326 338 350
Drago Rosso 291 303 315 327 339 351
Minotauro 292 304 316 328 340 352
Ombra 293 305 317 329 341 353
Corvo 294 306 318 330 342 354
Pantera 295 307 319 331 343 355
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 356 368 380 392 404 416
Sirena 357 369 381 393 405 417
Driade 358 370 382 394 406 418
Cervo 359 371 383 395 407 419
Unicorno 360 372 384 396 408 420
Arcangelo 361 373 385 397 409 421
Aquila 362 374 386 398 410 422
Drago Rosso 363 375 387 399 411 423
Minotauro 364 376 388 400 412 424
Ombra 365 377 389 401 413 425
Corvo 366 378 390 402 414 426
Pantera 367 379 391 403 415 427
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 428 440 452 464 476 488
Sirena 429 441 453 465 477 489
Driade 430 442 454 466 478 490
Cervo 431 443 455 467 479 491
Unicorno 432 444 456 468 480 492
Arcangelo 433 445 457 469 481 493
Aquila 434 446 458 470 482 494
Drago Rosso 435 447 459 471 483 495
Minotauro 436 448 460 472 484 496
Ombra 437 449 461 473 485 497
Corvo 438 450 462 474 486 498
Pantera 439 451 463 475 487 499
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 500 512 524 536 548 560
Sirena 501 513 525 537 549 561
Driade 502 514 526 538 550 562
Cervo 503 515 527 539 551 563
Unicorno 504 516 528 540 552 564
Arcangelo 505 517 529 541 553 565
Aquila 506 518 530 542 554 566
Drago Rosso 507 519 531 543 555 567
Minotauro 508 520 532 544 556 568
Ombra 509 521 533 545 557 569
Corvo 510 522 534 546 558 570
Pantera 511 523 535 547 559 571
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 572 584 596 608 620 632
Sirena 573 585 597 609 621 633
Driade 574 586 598 610 622 634
Cervo 575 587 599 611 623 635
Unicorno 576 588 600 612 624 636
Arcangelo 577 589 601 613 625 637
Aquila 578 590 602 614 626 638
Drago Rosso 579 591 603 615 627 639
Minotauro 580 592 604 616 628 640
Ombra 581 593 605 617 629 641
Corvo 582 594 606 618 630 642
Pantera 583 595 607 619 631 643
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 644 656 668 680 692 704
Sirena 645 657 669 681 693 705
Driade 646 658 670 682 694 706
Cervo 647 659 671 683 695 707
Unicorno 648 660 672 684 696 708
Arcangelo 649 661 673 685 697 709
Aquila 650 662 674 686 698 710
Drago Rosso 651 663 675 687 699 711
Minotauro 652 664 676 688 700 712
Ombra 653 665 677 689 701 713
Corvo 654 666 678 690 702 714
Pantera 655 667 679 691 703 715
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 716 728 740 752 764 776
Sirena 717 729 741 753 765 777
Driade 718 730 742 754 766 778
Cervo 719 731 743 755 767 779
Unicorno 720 732 744 756 768 780
Arcangelo 721 733 745 757 769 781
Aquila 722 734 746 758 770 782
Drago Rosso 723 735 747 759 771 783
Minotauro 724 736 748 760 772 784
Ombra 725 737 749 761 773 785
Corvo 726 738 750 762 774 786
Pantera 727 739 751 763 775 787
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 860 872 884 896 908 920
Sirena 861 873 885 897 909 921
Driade 862 874 886 898 910 922
Cervo 863 875 887 899 911 923
Unicorno 864 876 888 900 912 924
Arcangelo 865 877 889 901 913 925
Aquila 866 878 890 902 914 926
Drago Rosso 867 879 891 903 915 927
Minotauro 868 880 892 904 916 928
Ombra 869 881 893 905 917 929
Corvo 870 882 894 906 918 930
Pantera 871 883 895 907 919 931
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 932 944 956 968 980 992
Sirena 933 945 957 969 981 993
Driade 934 946 958 970 982 994
Cervo 935 947 959 971 983 995
Unicorno 936 948 960 972 984 996 DD
Arcangelo 937 949 961 973 985 997 DD
Aquila 938 950 962 974 986 998 DD
Drago Rosso 939 951 963 975 987 999 DD
Minotauro 940 952 964 976 988 0 NA
Ombra 941 953 965 977 989 1 NA
Corvo 942 954 966 978 990 2 NA
Pantera 943 955 967 979 991 3 NA

Terza Era

Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 992 4 NE 16 28 40 52
Sirena 993 5 NE 17 29 41 53
Driade 994 6 18 30 42 54
Cervo 995 7 19 31 43 55
Unicorno 996 DD 8 20 32 44 56
Arcangelo 997 DD 9 21 33 45 57
Aquila 998 DD 10 22 34 46 58
Drago Rosso 999 DD 11 23 35 47 59
Minotauro 0 NE 12 24 36 48 60
Ombra 1 NE 13 25 37 49 61
Corvo 2 NE 14 26 38 50 62
Pantera 3 NE 15 27 39 51 63
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 64 76 88 100 112 124
Sirena 65 77 89 101 113 125
Driade 66 78 90 102 114 126
Cervo 67 79 91 103 115 127
Unicorno 68 80 92 104 116 128
Arcangelo 69 81 93 105 117 129
Aquila 70 82 94 106 118 130
Drago Rosso 71 83 95 107 119 131
Minotauro 72 84 96 108 120 132
Ombra 73 85 97 109 121 133
Corvo 74 86 98 110 122 134
Pantera 75 87 99 111 123 135
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 136 148 160 172 184 196
Sirena 137 149 161 173 185 197
Driade 138 150 162 174 186 198
Cervo 139 151 163 175 187 199
Unicorno 140 152 164 176 188 200
Arcangelo 141 153 165 177 189 201
Aquila 142 154 166 178 190 202
Drago Rosso 143 155 167 179 191 203
Minotauro 144 156 168 180 192 204
Ombra 145 157 169 181 193 205
Corvo 146 158 170 182 194 206
Pantera 147 159 171 183 195 207
Segno Zodiacale Anno Anno Anno Anno Anno Anno
             
Lupo 208 220 232 244 256 268
Sirena 209 221 233 245 257 269
Driade 210 222 234 246 258 270
Cervo 211 223 235 247 259 271
Unicorno 212 224 236 248 260 272
Arcangelo 213 225 237 249 261 273
Aquila 214 226 238 250 262 274
Drago Rosso 215 227 239 251 263 275
Minotauro 216 228 240 252 264 276
Ombra 217 229 241 253 265 277
Corvo 218 230 242 254 266 278
Pantera 219 231 243 255 267 279